J4-

Sverige
Sedan 2019 på FACEIT 270 matcher registrerade 107 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar J4-?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,3 från 270 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 17 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 270 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (188 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 18 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 43 %−8 Pp. · Ø 51 % bättre än 11 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 23 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,4 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 23 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 28x 4K, 0 aces i 188 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 32 %
Utility-damage per runda 3,2−0,9 · Ø 4,1 bättre än 26 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,07 · Ø 0,31 bättre än 33 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,96, ADR vid 77,4
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −364

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,71). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 270 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −97 ELO
54 matcher · 44 % winrate
På Cache −29 ELO
29 matcher · 45 % winrate
Mellan 0 och 6 −105 ELO, winrate 46 %
På torsdagar ±0 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar J4- i match 2 för dagen: −97 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,22 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 34 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 270 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient71
68 % bättre än 92 %
0,77 bättre än 58 %
83,9 bättre än 59 %
1,09 bättre än 64 %
52 % från 287 dueller precis i snitt
44 % från 36 situationer bättre än 68 %
Dust 262
42 % bättre än 17 %
0,67 bättre än 14 %
75,9 bättre än 22 %
0,92 bättre än 10 %
49 % från 245 dueller bättre än 32 %
36 % från 28 situationer bättre än 43 %
Anubis44
55 % bättre än 58 %
0,71 bättre än 28 %
81,3 bättre än 45 %
0,98 bättre än 24 %
44 % från 179 dueller bättre än 11 %
24 % från 21 situationer bättre än 16 %
Mirage31
35 % bättre än 4 %
0,65 bättre än 10 %
73,5 bättre än 14 %
0,88 bättre än 6 %
43 % från 127 dueller bättre än 9 %
35 % från 23 situationer bättre än 42 %
Cache29
45 % -
0,66 -
72,0 -
0,91-
53 % från 110 dueller -
43 % från 14 situationer -
Nuke17
53 % bättre än 44 %
0,68 bättre än 14 %
76,2 bättre än 23 %
0,96 bättre än 19 %
57 % från 60 dueller bättre än 74 %
75 % från 8 situationer bättre än 99 %
Inferno13
62 % -
0,71 -
77,9 -
1,01-
53 % från 53 dueller -
42 % från 12 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,66 -
77,9 -
0,89-
36 % från 11 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar J4-

På 270 matcher ligger J4- på K/R 0,70, ADR 78,3 och rating 0,97. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 68 % winrate på 71 matcher. I 93 av 270 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 109 under 0,90. I 188 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,02. Mest ELO tappar J4- i match 2 för dagen (−97 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Ancient (+76 ELO, winrate 68 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +12 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −364. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,96, ADR vid 77,4. Senaste 30 dagarna: 107 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −116.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.