J0TAAA-
Hur spelar J0TAAA-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (101 matcher).
Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Styrka67 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt1,7 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,5).
Vapen och aim
Genomsnitt1,52 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 7,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Styrka9,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 1,06. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,98. Långt över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,43. Senaste 3 månaderna: 1,39 (i början 1,36). Långt över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 112,8. Senaste 3 månaderna: 108,3 (i början 104,6). Långt över snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 49 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 40 %). Klart under snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 75 %. Senaste 3 månaderna: 63 % (i början 70 %). Långt över snittet (52 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 3 415. Senaste 3 månaderna: 3 334 (i början 3 349).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 187 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar J0TAAA- i match 3 för dagen: −126 ELO, 47 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,44 · Cache
- Flest kills i en match: 40 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 187 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar J0TAAA-
På 260 matcher ligger J0TAAA- på K/R 0,98 och ADR 106,1; ratingen från de 188 matcherna med rating är 1,38. Största styrka: Rating med 1,38. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 21,0 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 76 % winrate på 25 matcher. I 148 av 187 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (79 %), i 16 under 0,90. I 101 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,43. Mest ELO tappar J0TAAA- i match 3 för dagen (−126 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+187 ELO, winrate 77 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 77 % winrate, +187 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +8 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,98, Rating vid 1,39, ADR vid 108,3, ELO vid 3 334. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 66 %, ELO-bilans +19.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.