J-cHIIlll
Namnhistorik för J-cHIIlll
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar J-cHIIlll?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (89 matcher).
Jämfört med 468 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt39 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (45 %).
Clutch
Svaghet9 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).
Vapen och aim
Svaghet28 % headshots och därmed långt under snittet (36 %).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 7,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (11,0 %).
Utility och deaths
Genomsnitt38 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (31 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 1Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,61.
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 0,81.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 73,7.
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 33 %.
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 57 %.
Bästa månaden: oktober 2026 med 757.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 46 %.
Mönster
Från de senaste 100 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar J-cHIIlll i match 1 för dagen: −131 ELO, 42 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,68 · Inferno
- Flest kills i en match: 24 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 100 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar J-cHIIlll
På 100 matcher ligger J-cHIIlll på K/R 0,51, ADR 64,4 och rating 0,71. Största styrka: Utility med effekt med 38 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 1. Mest att hämta: Headshot-andel med 28 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 1. I snitt 11,0 kills per match, 28 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 24 matcher. I 12 av 100 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (12 %), i 77 under 0,90. I 89 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,81. Mest ELO tappar J-cHIIlll i match 1 för dagen (−131 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Ancient (+124 ELO, winrate 63 %). Senaste 30 dagarna: 56 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −51.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 1): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.