J-cHIIlll

Spanien
Sedan 2025 på FACEIT 100 matcher registrerade 56 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar J-cHIIlll?

Rating 0,71 K/R 0,51 ADR 64,4 från 100 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 17 %
0,71
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 23 %
Ratingfördelning från 100 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 5 % normal 0,90 till 1,09 11 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 65 %
bättre än de flesta på level 1 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (89 matcher).

Level 1

Jämfört med 468 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

39 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (45 %).

Rundor med first kill 7 %−1 Pp. · Ø 8 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 39 %−6 Pp. · Ø 45 % bättre än 24 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

9 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 53 %
Vunna 1v2-clutchar 9 %−12 Pp. · Ø 21 % bättre än 9 %
Clutch-kills per match 0,9−0,5 · Ø 1,4 bättre än 15 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

28 % headshots och därmed långt under snittet (36 %).

Headshot-andel 28 %−8 Pp. · Ø 36 % bättre än 5 %
AWP-andel av kills 15 %+2 Pp. · Ø 13 % bättre än 74 %
K/D 0,66−0,18 · Ø 0,84 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 1,3

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 7,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (11,0 %).

Rundor med 2K 7,6 %−3,4 Pp. · Ø 11,0 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 2,2 %−0,6 Pp. · Ø 2,8 % bättre än 37 %
MVP per match 1,2−0,6 · Ø 1,8 bättre än 15 %
4K och aces 3x 4K, 3 aces i 89 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (31 %).

Utility med effekt 38 %+7 Pp. · Ø 31 % bättre än 85 %
Utility-damage per runda 4,0+1,3 · Ø 2,7 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,180,00 · Ø 0,18 precis i snitt
Rundor med death 78 %+4 Pp. · Ø 74 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 1
Om J-cHIIlll blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 89 matcher från de senaste 3 månaderna och 11 innan.

Kills per runda (K/R)

0,48
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,61.

Mönster

Från de senaste 100 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −131 ELO
33 matcher · 42 % winrate
På Inferno −51 ELO
33 matcher · 55 % winrate
Mellan 0 och 6 −103 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar J-cHIIlll i match 1 för dagen: −131 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,68 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 24 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 100 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno33
55 % bättre än 68 %
0,50 bättre än 4 %
62,7 bättre än 11 %
0,70 bättre än 4 %
36 % från 132 dueller bättre än 7 %
42 % från 12 situationer bättre än 62 %
Ancient24
63 % bättre än 87 %
0,53 bättre än 12 %
62,4 bättre än 13 %
0,77 bättre än 18 %
39 % från 87 dueller bättre än 21 %
50 % från 8 situationer bättre än 82 %
Mirage12
33 % -
0,59 -
76,6 -
0,78-
48 % från 54 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke12
25 % -
0,46 -
61,3 -
0,59-
35 % från 57 dueller -
25 % från 12 situationer -
Cache8
50 % -
0,48 -
59,5 -
0,64-
38 % från 39 dueller -
50 % från 4 situationer -
Dust 28
50 % -
0,59 -
75,3 -
0,81-
35 % från 40 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar J-cHIIlll

På 100 matcher ligger J-cHIIlll på K/R 0,51, ADR 64,4 och rating 0,71. Största styrka: Utility med effekt med 38 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 1. Mest att hämta: Headshot-andel med 28 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 1. I snitt 11,0 kills per match, 28 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 24 matcher. I 12 av 100 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (12 %), i 77 under 0,90. I 89 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,81. Mest ELO tappar J-cHIIlll i match 1 för dagen (−131 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Ancient (+124 ELO, winrate 63 %). Senaste 30 dagarna: 56 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −51.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 1): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.