Izj

Kina
Sedan 2025 på FACEIT 119 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Izj?

Rating 1,11 (från 75 matcher) K/R 0,77 ADR 83,2 från 119 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 75 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (32 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 12 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−8 Pp. · Ø 41 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

65 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 65 %+13 Pp. · Ø 52 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 40 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 3,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 15,7 %+2,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 88 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,4 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 34 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 71 %
4K och aces 11x 4K, 1 ace i 32 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 28 %−6 Pp. · Ø 34 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 2,6−1,4 · Ø 4,0 bättre än 12 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,10 · Ø 0,31 bättre än 22 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,6
= Oförändrad
Headshots vid 65 %
▼ Sämre än förut
Winrate −13 Pp., ELO −215

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,75). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 119 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −10 ELO
34 matcher · 53 % winrate
I match 2 för dagen −4 ELO
29 matcher · 34 % winrate
På tisdagar −6 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar Izj på Dust 2: −10 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,97 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 39 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 119 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % precis i snitt
0,71 bättre än 29 %
79,0 bättre än 35 %
1,04 bättre än 45 %
49 % från 137 dueller bättre än 31 %
31 % från 13 situationer bättre än 27 %
Dust 234
53 % bättre än 48 %
0,81 bättre än 75 %
83,8 bättre än 61 %
1,14 bättre än 74 %
54 % från 112 dueller bättre än 61 %
23 % från 13 situationer bättre än 12 %
Nuke7
57 % -
0,65 -
77,9 -
0,75-
39 % från 36 dueller -
0 % från 2 situationer -
Ancient6
67 % -
0,89 -
98,4 -
1,30-
53 % från 17 dueller -
20 % från 5 situationer -
Anubis6
50 % -
0,72 -
77,8 -
0,96-
55 % från 20 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache6
67 % -
0,97 -
99,7 -
1,38-
55 % från 38 dueller -
100 % från 2 situationer -
Vertigo6
50 % -
0,92 -
94,9 -
1,31-
60 % från 35 dueller -
29 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Izj

På 119 matcher ligger Izj på K/R 0,77 och ADR 83,2; ratingen från de 75 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Headshot-andel med 65 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 65 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 53 % winrate på 51 matcher. I 38 av 75 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 19 under 0,90. I 32 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,21. Mest ELO tappar Izj på Dust 2 (−10 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Mirage (+1 ELO, winrate 53 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −28 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,6. Sämre än tidigare: Winrate −13 Pp., ELO −215. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 65 %. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.