Iziboos

Rumänien
Sedan 2025 på FACEIT 207 matcher registrerade 25 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Iziboos?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 86,6 från 207 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 207 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (144 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+8 Pp. · Ø 38 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 85 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 35x 4K, 5 aces i 144 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 8 %
Utility-damage per runda 3,7−0,6 · Ø 4,3 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,13 · Ø 0,28 bättre än 16 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,78, Rating vid 1,05, ADR vid 87,3
▼ Sämre än förut
Winrate −12 Pp., ELO −724

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,76). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 207 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −92 ELO
37 matcher · 43 % winrate
På Ancient −31 ELO
34 matcher · 32 % winrate
På onsdagar −20 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar Iziboos på Anubis: −92 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,49 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 42 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 207 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage62
56 % bättre än 69 %
0,79 bättre än 79 %
87,4 bättre än 85 %
1,05 bättre än 65 %
48 % från 339 dueller bättre än 37 %
54 % från 24 situationer bättre än 86 %
Dust 250
56 % bättre än 69 %
0,78 bättre än 76 %
85,5 bättre än 79 %
1,08 bättre än 74 %
53 % från 262 dueller bättre än 65 %
39 % från 23 situationer bättre än 55 %
Anubis37
43 % bättre än 23 %
0,80 bättre än 79 %
89,2 bättre än 86 %
1,10 bättre än 76 %
50 % från 232 dueller bättre än 44 %
56 % från 16 situationer bättre än 87 %
Ancient34
32 % bättre än 4 %
0,76 bättre än 65 %
86,0 bättre än 79 %
1,02 precis i snitt
47 % från 195 dueller bättre än 27 %
17 % från 12 situationer bättre än 6 %
Inferno8
38 % -
0,73 -
84,2 -
0,97-
44 % från 64 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke8
25 % -
0,72 -
82,3 -
0,98-
45 % från 47 dueller -
60 % från 5 situationer -
Cache7
71 % -
0,71 -
84,4 -
0,91-
50 % från 52 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Iziboos

På 207 matcher ligger Iziboos på K/R 0,77, ADR 86,6 och rating 1,05. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 9. I snitt 16,8 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 62 matcher. I 90 av 207 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 77 under 0,90. I 144 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,17. Mest ELO tappar Iziboos på Anubis (−92 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+89 ELO, winrate 56 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −12 Pp., ELO −724. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Rating vid 1,05, ADR vid 87,3. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans −19.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.