ItzDonk

USA
131 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar ItzDonk?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,7 från 129 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 129 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 4. Fler first kills per match än snittet på level 4.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (75 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).

Rundor med first kill 14 %+5 Pp. · Ø 9 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 51 %+3 Pp. · Ø 48 % bättre än 75 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+8 Pp. · Ø 39 % bättre än 93 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 36 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart över snittet (43 %).

Headshot-andel 46 %+3 Pp. · Ø 43 % bättre än 72 %
AWP-andel av kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % bättre än 95 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 4 i 129 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,2 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,6 %).

Rundor med 2K 12,7 %+0,3 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,6 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 80 %
MVP per match 2,10,0 · Ø 2,1 precis i snitt
4K och aces 7x 4K, 1 ace i 75 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,6).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 71 %
Utility-damage per runda 2,3−1,3 · Ø 3,6 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,07 · Ø 0,23 bättre än 31 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 38 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 79,7, ELO vid 1 029
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Headshots −3 Pp.

Aug 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,73). Strax över snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 129 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −10 ELO
32 matcher · 34 % winrate
Mellan 18 och 24 +43 ELO, winrate 39 %
På lördagar ±0 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar ItzDonk på Dust 2: −10 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,16 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 129 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage47
49 % bättre än 50 %
0,67 bättre än 39 %
76,2 bättre än 44 %
0,90 bättre än 31 %
53 % från 230 dueller bättre än 79 %
48 % från 29 situationer bättre än 79 %
Dust 232
34 % bättre än 11 %
0,75 bättre än 80 %
84,2 bättre än 83 %
1,04 bättre än 81 %
54 % från 190 dueller bättre än 78 %
46 % från 24 situationer bättre än 77 %
Anubis17
59 % bättre än 76 %
0,70 bättre än 55 %
75,5 bättre än 42 %
0,96 bättre än 55 %
50 % från 119 dueller bättre än 63 %
43 % från 7 situationer bättre än 68 %
Ancient12
17 % -
0,71 -
81,9 -
0,97-
44 % från 41 dueller -
33 % från 9 situationer -
Inferno12
67 % -
0,78 -
82,2 -
1,05-
51 % från 71 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke5
60 % -
0,71 -
82,5 -
0,93-
57 % från 21 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ItzDonk

På 129 matcher ligger ItzDonk på K/R 0,71, ADR 79,7 och rating 0,97. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,3. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 4. I snitt 15,5 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 12 matcher. I 43 av 129 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 54 under 0,90. I 75 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar ItzDonk på Dust 2 (−10 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på på Mirage (+65 ELO, winrate 49 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 79,7, ELO vid 1 029.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.