Ittz

Nepal
120 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ittz?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 77,8 från 120 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 120 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (40 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 45 %−7 Pp. · Ø 52 % bättre än 5 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

10 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+9 Pp. · Ø 41 % bättre än 94 %
Vunna 1v2-clutchar 10 %−12 Pp. · Ø 22 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

62 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 62 %+10 Pp. · Ø 52 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 5 i 120 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 11,3 %−2,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,5 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 3 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 40 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,42 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,4+0,4 · Ø 4,0 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,11 · Ø 0,31 bättre än 81 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Winrate vid 55 %, ELO vid 2 708
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −9,5, Headshots −2 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,73). Långt under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 120 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −53 ELO
25 matcher · 44 % winrate
På Mirage −30 ELO
30 matcher · 63 % winrate
På tisdagar ±0 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Ittz på Ancient: −53 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,77 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 43 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 120 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage30
63 % bättre än 86 %
0,69 bättre än 20 %
74,5 bättre än 16 %
0,99 bättre än 28 %
45 % från 120 dueller bättre än 13 %
29 % från 14 situationer bättre än 21 %
Anubis29
66 % bättre än 86 %
0,70 bättre än 24 %
78,5 bättre än 31 %
0,99 bättre än 27 %
46 % från 141 dueller bättre än 17 %
50 % från 16 situationer bättre än 76 %
Dust 226
46 % bättre än 23 %
0,66 bättre än 11 %
75,5 bättre än 19 %
0,94 bättre än 13 %
46 % från 99 dueller bättre än 18 %
36 % från 11 situationer bättre än 43 %
Ancient25
44 % bättre än 19 %
0,69 bättre än 19 %
81,8 bättre än 48 %
0,93 bättre än 13 %
49 % från 117 dueller bättre än 32 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Cache8
50 % -
0,79 -
83,4 -
1,06-
49 % från 47 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ittz

På 120 matcher ligger Ittz på K/R 0,69, ADR 77,8 och rating 0,97. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,8 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 66 % winrate på 29 matcher. I 41 av 120 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 49 under 0,90. I 40 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar Ittz på Ancient (−53 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+30 ELO, winrate 46 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 77 % winrate, +30 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −9,5, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 55 %, ELO vid 2 708.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.