Ittz
Namnhistorik för Ittz
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar Ittz?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (40 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt10 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt62 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 2,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,3 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,42 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,73). Långt under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Senaste 3 månaderna: 0,90 (i början 1,02). Långt under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Senaste 3 månaderna: 72,3 (i början 81,8). Klart under snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Senaste 3 månaderna: 60 % (i början 62 %). Långt över snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 56 %). Klart över snittet (51 %).
Senaste 3 månaderna: 2 708 (i början 2 733).
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 120 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Ittz på Ancient: −53 ELO, 44 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,77 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 43 · Cache
Maps i detalj
från de senaste 120 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Ittz
På 120 matcher ligger Ittz på K/R 0,69, ADR 77,8 och rating 0,97. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,8 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 66 % winrate på 29 matcher. I 41 av 120 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 49 under 0,90. I 40 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar Ittz på Ancient (−53 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+30 ELO, winrate 46 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 77 % winrate, +30 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −9,5, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 55 %, ELO vid 2 708.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.