ItsAroWo

Sverige
Sedan 2018 på FACEIT 345 matcher registrerade 167 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ItsAroWo?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 72,3 från 345 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 345 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9.
Clutcher
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (288 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+6 Pp. · Ø 38 % bättre än 80 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 41 %−8 Pp. · Ø 49 % bättre än 14 %
AWP-andel av kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 14 i 345 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 16 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 44x 4K, 2 aces i 288 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,11 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 6,3+2,0 · Ø 4,3 bättre än 90 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,17 · Ø 0,28 bättre än 8 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,66, Rating vid 0,94, ADR vid 72,5, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
ELO −241

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,67. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,67). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 345 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −86 ELO
44 matcher · 43 % winrate
I match 4 för dagen +17 ELO
42 matcher · 33 % winrate
På torsdagar −12 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar ItsAroWo på Nuke: −86 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,96 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 345 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient94
61 % bättre än 83 %
0,66 bättre än 13 %
73,3 bättre än 13 %
0,95 bättre än 26 %
51 % från 429 dueller precis i snitt
47 % från 66 situationer bättre än 71 %
Mirage86
44 % bättre än 27 %
0,65 bättre än 17 %
70,0 bättre än 10 %
0,94 bättre än 27 %
51 % från 318 dueller bättre än 55 %
37 % från 65 situationer bättre än 47 %
Anubis63
49 % bättre än 39 %
0,68 bättre än 25 %
74,8 bättre än 22 %
0,96 bättre än 29 %
49 % från 272 dueller bättre än 39 %
51 % från 41 situationer bättre än 83 %
Nuke44
43 % bättre än 14 %
0,65 bättre än 7 %
72,7 bättre än 8 %
0,92 bättre än 11 %
44 % från 180 dueller bättre än 12 %
32 % från 28 situationer bättre än 28 %
Inferno42
52 % bättre än 44 %
0,67 bättre än 21 %
72,6 bättre än 12 %
0,95 bättre än 22 %
50 % från 184 dueller bättre än 40 %
19 % från 26 situationer bättre än 12 %
Cache14
36 % -
0,62 -
68,1 -
0,86-
57 % från 54 dueller -
56 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ItsAroWo

På 345 matcher ligger ItsAroWo på K/R 0,66, ADR 72,3 och rating 0,94. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,3. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 72,3. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 9. I snitt 14,6 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 94 matcher. I 105 av 345 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 155 under 0,90. I 288 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,96. Mest ELO tappar ItsAroWo på Nuke (−86 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Ancient (+240 ELO, winrate 61 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +65 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −241. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, Rating vid 0,94, ADR vid 72,5, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 167 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +98.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.