Itayushh

Israel
45 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Itayushh?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 78,7 från 45 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 49 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 45 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (24 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

34 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 4 %
Vunna entry-dueller 34 %−16 Pp. · Ø 50 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 45 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 42 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed strax under snittet (1,00).

Headshot-andel 45 %0 Pp. · Ø 45 % precis i snitt
AWP-andel av kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 2,0
Zeus-kills1 i 45 matcher
Knivkills 5 i 45 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 9,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 9,6 %−3,4 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 39 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 33 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 24 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

10,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 46 %+11 Pp. · Ø 35 % bättre än 98 %
Utility-damage per runda 10,1+6,0 · Ø 4,1 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,49+0,23 · Ø 0,26 bättre än 93 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ELO vid 1 203
▼ Sämre än förut
K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −14,2, Headshots −6 Pp., Winrate −11 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,76). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Snart syns här var Itayushh tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 15 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,03 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 27 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 45 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 215
60 % bättre än 83 %
0,75 bättre än 70 %
83,0 bättre än 76 %
1,08 bättre än 83 %
48 % från 42 dueller bättre än 39 %
30 % från 10 situationer bättre än 30 %
Mirage11
36 % -
0,60 -
69,3 -
0,85-
28 % från 40 dueller -
33 % från 9 situationer -
Nuke5
60 % -
0,73 -
83,6 -
1,05-
61 % från 18 dueller -
40 % från 5 situationer -
Anubis4
50 % -
0,72 -
85,6 -
0,97-
41 % från 17 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache4
25 % -
0,60 -
63,6 -
0,84-
46 % från 13 dueller -
-
Ancient3
100 % -
0,73 -
84,4 -
1,12-
57 % från 14 dueller -
100 % från 1 situationer -
Inferno3
33 % -
0,70 -
92,1 -
0,99-
50 % från 14 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Itayushh

På 45 matcher ligger Itayushh på K/R 0,69, ADR 78,7 och rating 0,98. Största styrka: Utility-damage per runda med 10,1. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 34 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 6. I snitt 14,9 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 60 % winrate på 15 matcher. I 15 av 45 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 16 under 0,90. I 24 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Sämre än tidigare: K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −14,2, Headshots −6 Pp., Winrate −11 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 1 203. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +8.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.