Itayush

Tyskland
Sedan 2016 på FACEIT 233 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Itayush?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,8 från 233 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 233 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
ClutcherEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (204 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 95 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 67 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

49 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 49 %+11 Pp. · Ø 38 % bättre än 93 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed något över snittet (49 %).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 3 i 233 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,4 %+0,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 bättre än 93 %
4K och aces 47x 4K, 1 ace i 204 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 1,9−2,3 · Ø 4,2 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,02 · Ø 0,28 bättre än 46 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om Itayush blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 226 matcher från de senaste 3 månaderna och 7 innan.

Kills per runda (K/R)

0,72
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78.

Mönster

Från de senaste 233 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −59 ELO
56 matcher · 50 % winrate
I match 3 för dagen −26 ELO
28 matcher · 43 % winrate
I match 2 för dagen −25 ELO
28 matcher · 46 % winrate

Mest ELO förlorar Itayush på Mirage: −59 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,53 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 44 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 233 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage56
50 % bättre än 44 %
0,76 bättre än 61 %
84,5 bättre än 71 %
1,04 bättre än 56 %
56 % från 347 dueller bättre än 79 %
26 % från 34 situationer bättre än 19 %
Anubis55
51 % bättre än 48 %
0,78 bättre än 71 %
82,3 bättre än 58 %
1,06 bättre än 61 %
48 % från 284 dueller bättre än 30 %
32 % från 37 situationer bättre än 35 %
Dust 241
56 % bättre än 66 %
0,79 bättre än 74 %
85,6 bättre än 72 %
1,12 bättre än 77 %
48 % från 216 dueller bättre än 31 %
35 % från 20 situationer bättre än 44 %
Ancient23
52 % precis i snitt
0,71 bättre än 33 %
78,7 bättre än 34 %
0,96 bättre än 26 %
52 % från 117 dueller bättre än 55 %
18 % från 11 situationer bättre än 8 %
Nuke23
65 % bättre än 80 %
0,86 bättre än 83 %
90,6 bättre än 83 %
1,19 bättre än 81 %
59 % från 127 dueller bättre än 81 %
44 % från 32 situationer bättre än 62 %
Cache14
36 % -
0,66 -
77,1 -
0,88-
41 % från 61 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno12
33 % -
0,73 -
78,6 -
0,99-
48 % från 95 dueller -
50 % från 6 situationer -
Aim_redline_faceit4
75 % -
0,62 -
73,5 -
1,03-
62 % från 85 dueller -
62 % från 85 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Itayush

På 233 matcher ligger Itayush på K/R 0,76, ADR 82,8 och rating 1,05. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,9. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 23 matcher. I 99 av 233 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 84 under 0,90. I 204 matcher med detaljvärden: 47x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,08. Mest ELO tappar Itayush på Mirage (−59 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Nuke (+90 ELO, winrate 65 %).

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.