Issei-

Ukraina
Sedan 2024 på FACEIT 95 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Issei-?

Rating 1,05 (från 74 matcher) K/R 0,74 ADR 79,5 från 95 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 70 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 74 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 8.
AWPer
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (49 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 61 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 8 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,07 i K/D och därmed något över snittet (0,99).

Headshot-andel 45 %−2 Pp. · Ø 47 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % bättre än 85 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 bättre än 75 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 95 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 15,1 %+2,0 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 91 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 36 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 49 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,66 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 38 %+2 Pp. · Ø 36 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,66+0,39 · Ø 0,27 bättre än 99 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,75, ADR vid 80,5, Headshots vid 44 %, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,08

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,73). Något över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 95 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −50 ELO
27 matcher · 44 % winrate

Mest ELO förlorar Issei- på Mirage: −50 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 1,94 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 33 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 95 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 230
43 % bättre än 25 %
0,74 bättre än 57 %
78,2 bättre än 42 %
1,05 bättre än 63 %
48 % från 79 dueller bättre än 36 %
33 % från 9 situationer bättre än 34 %
Mirage27
44 % bättre än 27 %
0,78 bättre än 75 %
83,6 bättre än 71 %
1,14 bättre än 87 %
46 % från 100 dueller bättre än 25 %
31 % från 16 situationer bättre än 29 %
Ancient14
50 % -
0,71 -
75,1 -
0,95-
57 % från 30 dueller -
43 % från 7 situationer -
Anubis8
50 % -
0,76 -
78,7 -
1,07-
31 % från 16 dueller -
50 % från 10 situationer -
Inferno8
63 % -
0,75 -
85,0 -
1,02-
50 % från 22 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache4
100 % -
0,77 -
77,5 -
0,99-
67 % från 6 dueller -
-
Nuke4
25 % -
0,59 -
70,5 -
0,88-
55 % från 11 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Issei-

På 95 matcher ligger Issei- på K/R 0,74 och ADR 79,5; ratingen från de 74 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Rundor med death på bara 70 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 8. I snitt 16,9 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 50 % winrate på 14 matcher. I 32 av 74 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 23 under 0,90. I 49 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,12. Mest ELO tappar Issei- på Mirage (−50 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+77 ELO, winrate 43 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +18 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,08. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, ADR vid 80,5, Headshots vid 44 %, Winrate vid 48 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.