Irop0010

Ukraina
113 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Irop0010?

Rating 0,95 (från 112 matcher) K/R 0,69 ADR 77,4 från 113 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 51 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 112 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 4. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (18 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 8 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 38 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 0 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 0 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 0,9 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed långt över snittet (43 %).

Headshot-andel 49 %+6 Pp. · Ø 43 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 2 % ingen jämförelse
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 bättre än 45 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 113 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed precis i snitt (2,1).

Rundor med 2K 10,2 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 4,2 % ingen jämförelse
MVP per match 2,10,0 · Ø 2,1 precis i snitt
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 18 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 2,7 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,35 ingen jämförelse
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 38 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
Headshots +9 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 55 %, ELO vid 1 046
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −8,7

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,70). Klart under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 113 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −70 ELO
34 matcher · 53 % winrate
På Ancient −60 ELO
23 matcher · 52 % winrate
Mellan 6 och 12 −68 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar Irop0010 på Mirage: −70 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 30 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,03 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 113 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage34
53 % bättre än 66 %
0,72 bättre än 65 %
81,5 bättre än 74 %
0,99 bättre än 64 %
51 % från 189 dueller bättre än 67 %
50 % från 6 situationer bättre än 82 %
Dust 229
55 % bättre än 75 %
0,65 bättre än 28 %
70,3 bättre än 16 %
0,91 bättre än 33 %
32 % från 134 dueller bättre än 1 %
56 % från 9 situationer bättre än 91 %
Ancient23
52 % bättre än 53 %
0,73 bättre än 71 %
81,2 bättre än 75 %
1,00 bättre än 72 %
51 % från 99 dueller bättre än 68 %
42 % från 12 situationer bättre än 67 %
Anubis18
50 % precis i snitt
0,62 bättre än 17 %
71,9 bättre än 22 %
0,85 bättre än 16 %
45 % från 101 dueller bättre än 31 %
50 % från 12 situationer bättre än 81 %
Nuke8
88 % -
0,76 -
87,7 -
1,02-
67 % från 30 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Irop0010

På 113 matcher ligger Irop0010 på K/R 0,69 och ADR 77,4; ratingen från de 112 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Headshot-andel med 49 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 4. I snitt 14,8 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 29 matcher. I 33 av 112 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 59 under 0,90. I 18 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar Irop0010 på Mirage (−70 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (−5 ELO, winrate 70 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 70 % winrate, −5 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +9 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −8,7. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 55 %, ELO vid 1 046. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.