Iqlity

Belarus
Sedan 2017 på FACEIT 265 matcher registrerade 76 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 30
3 014
Toppnotering 30 dagar: 3 072
Rank EU ▲ 1 188 placeringar
#7 857
Belarus #193 i Belarus
30 dagar · förut #9 045 · bäst #5 503
Senast uppdaterad:

Hur spelar Iqlity?

Rating 0,89 (från 224 matcher) K/R 0,65 ADR 74,0 från 259 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 2 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 224 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 33 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (194 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 110 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
Vunna entry-dueller 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 7 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−8 Pp. · Ø 41 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 20 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,06).

Headshot-andel 47 %−6 Pp. · Ø 53 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 65 %
K/D 0,89−0,17 · Ø 1,06 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 2,1
Zeus-kills5 i 259 matcher
Knivkills 18 i 259 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,8 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 8 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,3 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 6 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 9 %
4K och aces 11x 4K, 3 aces i 194 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,8).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 6,8+3,0 · Ø 3,8 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,57+0,25 · Ø 0,32 bättre än 96 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +661
= Oförändrad
Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,3, Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,70). Långt under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 259 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −174 ELO
45 matcher · 44 % winrate
På Anubis −169 ELO
52 matcher · 46 % winrate
På onsdagar −35 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Iqlity i match 3 för dagen: −174 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,15 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 259 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient73
68 % bättre än 89 %
0,67 bättre än 11 %
77,5 bättre än 25 %
0,91 bättre än 7 %
51 % från 268 dueller bättre än 41 %
47 % från 30 situationer bättre än 74 %
Dust 262
55 % precis i snitt
0,66 bättre än 10 %
72,9 bättre än 10 %
0,93 bättre än 10 %
50 % från 252 dueller bättre än 36 %
40 % från 25 situationer precis i snitt
Anubis52
46 % bättre än 19 %
0,58 bättre än 1 %
69,2 bättre än 3 %
0,77 bättre än 1 %
36 % från 174 dueller bättre än 1 %
24 % från 25 situationer bättre än 16 %
Inferno33
64 % bättre än 57 %
0,71 bättre än 23 %
80,7 bättre än 32 %
0,96 bättre än 12 %
52 % från 118 dueller bättre än 29 %
10 % från 10 situationer bättre än 4 %
Nuke27
48 % bättre än 21 %
0,62 bättre än 2 %
69,9 bättre än 3 %
0,87 bättre än 2 %
41 % från 128 dueller bättre än 4 %
31 % från 13 situationer bättre än 28 %
Mirage7
57 % -
0,72 -
74,3 -
1,02-
44 % från 25 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache5
40 % -
0,61 -
66,2 -
0,85-
56 % från 25 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Iqlity

På 259 matcher ligger Iqlity på K/R 0,65 och ADR 74,0; ratingen från de 224 matcherna med rating är 0,89. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,8. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,89. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,0 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 68 % winrate på 73 matcher. I 54 av 224 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 117 under 0,90. I 194 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,98. Mest ELO tappar Iqlity i match 3 för dagen (−174 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+63 ELO, winrate 66 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +63 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +661. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,3, Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 76 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +85.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.