Inquil

Ryssland
Sedan 2021 på FACEIT 157 matcher registrerade 48 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Inquil?

Rating 1,21 (från 134 matcher) K/R 0,83 ADR 90,8 från 157 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 93 %
1,21
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 82 %
Ratingfördelning från 134 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 34 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 7 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (87 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

63 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 63 %+12 Pp. · Ø 51 % bättre än 99 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

34 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 34 %+12 Pp. · Ø 22 % bättre än 97 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 92 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,18 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 36 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 157 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 16,5 %+3,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 95 %
Rundor med 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 91 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 31x 4K, 3 aces i 87 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 5,3+1,1 · Ø 4,2 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,06 · Ø 0,29 bättre än 32 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,21, Rating +0,17, ADR +19,6
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,97
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,97. Senaste 3 månaderna: 0,91 (i början 0,70). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 157 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −61 ELO
56 matcher · 43 % winrate
På Ancient −28 ELO
21 matcher · 57 % winrate

Mest ELO förlorar Inquil i match 1 för dagen: −61 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,32 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 157 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage59
51 % bättre än 46 %
0,85 bättre än 88 %
90,6 bättre än 87 %
1,23 bättre än 92 %
59 % från 181 dueller bättre än 87 %
44 % från 45 situationer bättre än 69 %
Dust 229
48 % bättre än 37 %
0,80 bättre än 75 %
87,1 bättre än 77 %
1,20 bättre än 89 %
57 % från 69 dueller bättre än 79 %
50 % från 24 situationer bättre än 81 %
Anubis22
45 % bättre än 27 %
0,80 bättre än 73 %
88,5 bättre än 81 %
1,18 bättre än 86 %
48 % från 58 dueller bättre än 31 %
40 % från 10 situationer bättre än 54 %
Ancient21
57 % bättre än 68 %
0,87 bättre än 89 %
94,3 bättre än 92 %
1,27 bättre än 93 %
67 % från 75 dueller bättre än 98 %
57 % från 7 situationer bättre än 89 %
Cache10
50 % -
0,92 -
105,6 -
1,25-
64 % från 36 dueller -
38 % från 8 situationer -
Nuke9
44 % -
0,76 -
82,7 -
1,00-
55 % från 29 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno7
14 % -
0,81 -
92,7 -
1,10-
41 % från 22 dueller -
0 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Inquil

På 157 matcher ligger Inquil på K/R 0,83 och ADR 90,8; ratingen från de 134 matcherna med rating är 1,21. Största styrka: Vunna entry-dueller med 63 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,1 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 57 % winrate på 21 matcher. I 72 av 134 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 24 under 0,90. I 87 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,35. Mest ELO tappar Inquil i match 1 för dagen (−61 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Dust 2 (+34 ELO, winrate 48 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +18 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,21, Rating +0,17, ADR +19,6. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.. Senaste 30 dagarna: 48 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +101.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.