InfinityF

Irland
Sedan 2018 på FACEIT 152 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar InfinityF?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 85,1 från 152 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 152 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 15 %
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (142 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 058 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (49 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 33 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 12 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 39 %−8 Pp. · Ø 47 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,6 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,9 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 86 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 84 %
4K och aces 26x 4K, 4 aces i 142 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

33 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (36 %).

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 4,00,0 · Ø 4,0 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,26+0,01 · Ø 0,25 bättre än 51 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
Om InfinityF blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 142 matcher från de senaste 3 månaderna och 10 innan.

Kills per runda (K/R)

0,76
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79.

Mönster

Från de senaste 152 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −255 ELO
33 matcher · 39 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −134 ELO
46 matcher · 46 % winrate
Mellan 12 och 18 −168 ELO, winrate 36 %
På lördagar −37 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar InfinityF på Dust 2: −255 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 45 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,22 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 152 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % precis i snitt
0,79 bättre än 80 %
87,5 bättre än 86 %
1,07 bättre än 73 %
46 % från 186 dueller bättre än 27 %
42 % från 24 situationer bättre än 65 %
Dust 233
39 % bättre än 18 %
0,76 bättre än 69 %
86,8 bättre än 84 %
1,05 bättre än 66 %
45 % från 161 dueller bättre än 20 %
64 % från 11 situationer bättre än 96 %
Anubis22
59 % bättre än 77 %
0,69 bättre än 36 %
79,0 bättre än 48 %
0,95 bättre än 34 %
55 % från 102 dueller bättre än 75 %
38 % från 16 situationer bättre än 55 %
Inferno19
47 % bättre än 36 %
0,88 bättre än 95 %
88,0 bättre än 85 %
1,21 bättre än 94 %
53 % från 88 dueller bättre än 63 %
29 % från 7 situationer bättre än 31 %
Nuke19
63 % bättre än 81 %
0,72 bättre än 41 %
78,0 bättre än 41 %
1,03 precis i snitt
49 % från 70 dueller bättre än 44 %
63 % från 8 situationer bättre än 92 %
Ancient11
55 % -
0,79 -
85,7 -
1,09-
40 % från 45 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache5
40 % -
0,90 -
95,9 -
1,23-
65 % från 26 dueller -
25 % från 4 situationer -
Vertigo3
100 % -
0,88 -
91,6 -
1,24-
60 % från 10 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar InfinityF

På 152 matcher ligger InfinityF på K/R 0,77, ADR 85,1 och rating 1,07. Största styrka: Rundor med 3K med 4,7 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Headshot-andel med 39 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 7. I snitt 17,4 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 63 % winrate på 19 matcher. I 64 av 152 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 44 under 0,90. I 142 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,10. Mest ELO tappar InfinityF på Dust 2 (−255 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+133 ELO, winrate 62 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +133 ELO. Senaste 30 dagarna: 8 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.