InC0M1Ng

Estland
192 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar InC0M1Ng?

Rating 1,03 (från 191 matcher) K/R 0,73 ADR 76,4 från 192 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 191 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (101 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−2 Pp. · Ø 41 % bättre än 51 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (52 %).

Headshot-andel 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % bättre än 85 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 192 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,3 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,3 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 39 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 14x 4K, 3 aces i 101 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,18 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 77 %
Utility-damage per runda 3,0−1,0 · Ø 4,0 bättre än 22 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,13 · Ø 0,31 bättre än 14 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +4,3
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,05, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −305

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,71). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 192 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −289 ELO
43 matcher · 42 % winrate
I match 2 för dagen −238 ELO
38 matcher · 37 % winrate
Mellan 12 och 18 −288 ELO, winrate 44 %
På onsdagar −195 ELO, winrate 25 %

Mest ELO förlorar InC0M1Ng på Dust 2: −289 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 29 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,06 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 192 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient45
49 % bättre än 33 %
0,74 bättre än 42 %
78,1 bättre än 28 %
1,04 bättre än 46 %
51 % från 171 dueller bättre än 43 %
42 % från 31 situationer bättre än 59 %
Dust 243
42 % bättre än 13 %
0,72 bättre än 34 %
75,8 bättre än 21 %
1,01 bättre än 32 %
53 % från 164 dueller bättre än 55 %
36 % från 25 situationer bättre än 43 %
Mirage38
50 % bättre än 35 %
0,69 bättre än 20 %
72,6 bättre än 10 %
0,98 bättre än 24 %
49 % från 155 dueller bättre än 31 %
33 % från 15 situationer bättre än 33 %
Anubis25
64 % bättre än 82 %
0,69 bättre än 20 %
74,0 bättre än 12 %
1,02 bättre än 37 %
48 % från 89 dueller bättre än 26 %
33 % från 12 situationer bättre än 37 %
Cache14
43 % -
0,75 -
76,1 -
1,04-
48 % från 65 dueller -
57 % från 7 situationer -
Inferno14
71 % -
0,85 -
88,0 -
1,22-
66 % från 71 dueller -
43 % från 7 situationer -
Nuke13
46 % -
0,71 -
76,0 -
1,00-
61 % från 46 dueller -
33 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar InC0M1Ng

På 192 matcher ligger InC0M1Ng på K/R 0,73 och ADR 76,4; ratingen från de 191 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Utility med effekt med 38 %. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 76,4. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 71 % winrate på 14 matcher. I 75 av 191 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 70 under 0,90. I 101 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,08. Mest ELO tappar InC0M1Ng på Dust 2 (−289 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Anubis (+158 ELO, winrate 64 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 63 % winrate, +81 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,3. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −305. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,05, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.