In5urgent

Ryssland
Sedan 2018 på FACEIT 225 matcher registrerade 33 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar In5urgent?

Rating 0,84 K/R 0,59 ADR 67,7 från 225 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,84
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 38 %
Ratingfördelning från 225 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 40 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (139 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 41 %−11 Pp. · Ø 52 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,82 i K/D och därmed långt under snittet (1,04).

Headshot-andel 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 28 %
K/D 0,82−0,22 · Ø 1,04 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 1 i 225 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 10,5 %−2,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 2,2 %−2,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 1 %
MVP per match 1,7−0,7 · Ø 2,4 bättre än 2 %
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 139 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,20 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 3,8−0,3 · Ø 4,1 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,10 · Ø 0,30 bättre än 21 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,59, Rating vid 0,84, ADR vid 68,6
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp., ELO −335

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,54
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,61. Senaste 3 månaderna: 0,59 (i början 0,58). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 225 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −74 ELO
41 matcher · 34 % winrate
På Dust 2 −25 ELO
30 matcher · 50 % winrate
Mellan 0 och 6 ±0 ELO, winrate 43 %
På onsdagar −25 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar In5urgent i match 2 för dagen: −74 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 1,58 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 225 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient67
55 % bättre än 55 %
0,61 bättre än 3 %
70,2 bättre än 5 %
0,85 bättre än 3 %
48 % från 316 dueller bättre än 26 %
42 % från 33 situationer bättre än 61 %
Anubis48
48 % bättre än 34 %
0,62 bättre än 4 %
72,1 bättre än 8 %
0,86 bättre än 4 %
37 % från 180 dueller bättre än 1 %
28 % från 29 situationer bättre än 22 %
Inferno32
53 % bättre än 36 %
0,59 bättre än 1 %
65,2 bättre än 1 %
0,85 bättre än 1 %
53 % från 120 dueller bättre än 37 %
54 % från 13 situationer bättre än 81 %
Dust 230
50 % bättre än 40 %
0,58 bättre än 1 %
63,5 bättre än 1 %
0,85 bättre än 3 %
42 % från 93 dueller bättre än 8 %
50 % från 18 situationer bättre än 82 %
Cache19
47 % -
0,57 -
67,5 -
0,83-
34 % från 61 dueller -
17 % från 6 situationer -
Mirage17
24 % bättre än 1 %
0,45 bättre än 1 %
53,3 bättre än 1 %
0,68 bättre än 1 %
15 % från 39 dueller bättre än 1 %
40 % från 10 situationer bättre än 53 %
Nuke12
42 % -
0,60 -
71,9 -
0,82-
30 % från 47 dueller -
56 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar In5urgent

På 225 matcher ligger In5urgent på K/R 0,59, ADR 67,7 och rating 0,84. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 45 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,84. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 13,0 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 55 % winrate på 67 matcher. I 44 av 225 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (20 %), i 139 under 0,90. I 139 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,86. Mest ELO tappar In5urgent i match 2 för dagen (−74 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+81 ELO, winrate 59 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 59 % winrate, +81 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp., ELO −335. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,59, Rating vid 0,84, ADR vid 68,6. Senaste 30 dagarna: 33 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.