Impulse-dll

Ryssland
Sedan 2026 på FACEIT 209 matcher registrerade 131 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 625
3 189
Toppnotering 30 dagar: 3 189
Rank EU ▲ 4 292 placeringar
#3 876
Ryssland #1 074 i Ryssland
30 dagar · förut #8 168 · bäst #3 811
Senast uppdaterad:

Hur spelar Impulse-dll?

Rating 1,17 K/R 0,80 ADR 86,2 från 209 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 83 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 209 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 9 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 86 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

38 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−4 Pp. · Ø 42 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 51 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 42 %−11 Pp. · Ø 53 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % bättre än 80 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 209 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 72 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 68 %
4K och aces 40x 4K, 5 aces i 209 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 64 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 4,0+0,1 · Ø 3,9 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,17 · Ø 0,32 bättre än 6 %
Rundor med death 64 %−7 Pp. · Ø 71 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om Impulse-dll blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 209 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,73
SepOkt

Mönster

Från de senaste 209 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −25 ELO
40 matcher · 63 % winrate
På torsdagar +27 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar Impulse-dll på Anubis: −25 ELO, 63 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,46 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 15 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 209 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage92
58 % bättre än 64 %
0,77 bättre än 54 %
83,8 bättre än 58 %
1,12 bättre än 67 %
58 % från 428 dueller bättre än 80 %
35 % från 55 situationer bättre än 37 %
Anubis40
63 % bättre än 76 %
0,88 bättre än 92 %
92,4 bättre än 91 %
1,30 bättre än 96 %
64 % från 197 dueller bättre än 96 %
47 % från 30 situationer bättre än 71 %
Dust 237
65 % bättre än 84 %
0,77 bättre än 55 %
83,8 bättre än 58 %
1,13 bättre än 67 %
54 % från 160 dueller bättre än 58 %
35 % från 17 situationer bättre än 38 %
Ancient22
64 % bättre än 79 %
0,73 bättre än 36 %
81,7 bättre än 47 %
1,04 bättre än 43 %
51 % från 85 dueller bättre än 41 %
50 % från 14 situationer bättre än 79 %
Cache9
44 % -
0,95 -
98,1 -
1,39-
68 % från 50 dueller -
17 % från 6 situationer -
Inferno7
86 % -
0,82 -
90,3 -
1,31-
58 % från 33 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Impulse-dll

På 209 matcher ligger Impulse-dll på K/R 0,80, ADR 86,2 och rating 1,17. Största styrka: Rundor med death på bara 64 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 65 % winrate på 37 matcher. I 105 av 209 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 48 under 0,90. I 209 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 5 aces. Mest ELO tappar Impulse-dll på Anubis (−25 ELO, winrate 63 %). Bäst går det på på Ancient (+77 ELO, winrate 64 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, −25 ELO. Senaste 30 dagarna: 131 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +104.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.