Impower

Ryssland
Sedan 2018 på FACEIT 166 matcher registrerade 47 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Impower?

Rating 1,11 (från 120 matcher) K/R 0,75 ADR 80,8 från 166 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 120 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 15 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (114 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 61 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed strax över snittet (51 %).

Headshot-andel 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 39 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 bättre än 57 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 166 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 77 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 76 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 22x 4K, 4 aces i 114 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 4,0−0,1 · Ø 4,1 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,11 · Ø 0,30 bättre än 18 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,14, ADR +8,0, Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,66). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 166 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −39 ELO
35 matcher · 49 % winrate
På Nuke −19 ELO
50 matcher · 60 % winrate
I match 2 för dagen +28 ELO
43 matcher · 44 % winrate

Mest ELO förlorar Impower på Ancient: −39 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,51 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 38 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 166 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Nuke50
60 % bättre än 65 %
0,81 bättre än 68 %
84,5 bättre än 59 %
1,21 bättre än 84 %
53 % från 148 dueller precis i snitt
42 % från 24 situationer bättre än 55 %
Ancient35
49 % bättre än 36 %
0,75 bättre än 46 %
80,7 bättre än 40 %
1,11 bättre än 69 %
49 % från 91 dueller bättre än 31 %
30 % från 20 situationer bättre än 28 %
Mirage33
42 % bättre än 12 %
0,76 bättre än 55 %
81,9 bättre än 53 %
1,10 bättre än 68 %
56 % från 105 dueller bättre än 75 %
44 % från 9 situationer bättre än 67 %
Anubis28
64 % bättre än 83 %
0,70 bättre än 26 %
76,7 bättre än 25 %
1,03 bättre än 44 %
57 % från 90 dueller bättre än 76 %
50 % från 8 situationer bättre än 77 %
Dust 215
40 % bättre än 12 %
0,72 bättre än 36 %
79,6 bättre än 41 %
1,03-
46 % från 35 dueller bättre än 20 %
17 % från 6 situationer bättre än 7 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Impower

På 166 matcher ligger Impower på K/R 0,75 och ADR 80,8; ratingen från de 120 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Rundor med 3K med 4,9 %. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 28 matcher. I 61 av 120 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 34 under 0,90. I 114 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,20. Mest ELO tappar Impower på Ancient (−39 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Mirage (+43 ELO, winrate 42 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,14, ADR +8,0, Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −39.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.