Immanuel_II

Österrike
Sedan 2015 på FACEIT 82 matcher registrerade 19 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 42m 28s

Hur spelar Immanuel_II?

Rating 1,28 K/R 0,91 ADR 96,4 från 82 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 97 %
1,28
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 91 %
Ratingfördelning från 82 matcher
överlägsen från 1,80 12 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 32 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 6 % mycket svag under 0,75 2 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (72 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 92 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,31 i K/D och därmed långt över snittet (1,02).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 78 %
K/D 1,31+0,29 · Ø 1,02 bättre än 97 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 82 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 17,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 17,8 %+4,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 6,7 %+2,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 98 %
MVP per match 3,2+0,9 · Ø 2,3 bättre än 98 %
4K och aces 17x 4K, 3 aces i 72 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,52 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 5,7+1,5 · Ø 4,2 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,52+0,24 · Ø 0,28 bättre än 93 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om Immanuel_II blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 72 matcher från de senaste 3 månaderna och 1 innan.

Kills per runda (K/R)

0,94
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,94.

Mönster

Från de senaste 82 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −47 ELO
23 matcher · 57 % winrate
I match 2 för dagen +45 ELO
23 matcher · 52 % winrate

Mest ELO förlorar Immanuel_II på Mirage: −47 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 13 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 35 · Train
  3. Högsta rating i en match: 2,31 · Train

Maps i detalj

från de senaste 82 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage23
57 % bättre än 70 %
0,86 bättre än 92 %
92,1 bättre än 92 %
1,20 bättre än 92 %
61 % från 120 dueller bättre än 95 %
44 % från 9 situationer bättre än 67 %
Ancient18
72 % bättre än 98 %
0,92 bättre än 98 %
97,5 bättre än 98 %
1,31 bättre än 99 %
64 % från 73 dueller bättre än 97 %
45 % från 11 situationer bättre än 69 %
Anubis17
65 % bättre än 88 %
0,87 bättre än 95 %
93,5 bättre än 95 %
1,20 bättre än 93 %
53 % från 73 dueller bättre än 61 %
30 % från 10 situationer bättre än 32 %
Dust 28
63 % -
0,90 -
102,4 -
1,22-
53 % från 47 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno7
57 % -
0,98 -
101,2 -
1,45-
47 % från 36 dueller -
57 % från 7 situationer -
Cache4
75 % -
0,97 -
93,3 -
1,37-
68 % från 25 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke4
75 % -
0,99 -
96,4 -
1,34-
62 % från 21 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Immanuel_II

På 82 matcher ligger Immanuel_II på K/R 0,91, ADR 96,4 och rating 1,28. Största styrka: Rundor med 3K med 6,7 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 19,3 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 72 % winrate på 18 matcher. I 61 av 82 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (74 %), i 7 under 0,90. I 72 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,34. Mest ELO tappar Immanuel_II på Mirage (−47 ELO, winrate 57 %). Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 68 %, ELO-bilans +42.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.