Immain

Tyskland
Sedan 2019 på FACEIT 114 matcher registrerade 88 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Immain?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 89,3 från 114 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 84 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 114 matcher
överlägsen från 1,80 11 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (96 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed precis i snitt (11 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+11 Pp. · Ø 39 % bättre än 95 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,12 i K/D och därmed något över snittet (1,04).

Headshot-andel 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 58 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 bättre än 72 %
Pistol-kills per match 4,3

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 89 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 87 %
4K och aces 28x 4K, 5 aces i 96 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 2,0−2,1 · Ø 4,1 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,10 · Ø 0,30 bättre än 21 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om Immain blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 96 matcher från de senaste 3 månaderna och 10 innan.

Kills per runda (K/R)

0,75
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: januari 2026 med 1,08.

Mönster

Från de senaste 114 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −14 ELO
21 matcher · 48 % winrate
På Dust 2 −9 ELO
30 matcher · 60 % winrate
På lördagar +25 ELO, winrate 52 %

Mest ELO förlorar Immain i match 2 för dagen: −14 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 38 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,36 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 114 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage37
65 % bättre än 90 %
0,77 bättre än 60 %
82,3 bättre än 55 %
1,06 bättre än 55 %
46 % från 170 dueller bättre än 19 %
38 % från 13 situationer bättre än 46 %
Dust 230
60 % bättre än 76 %
0,86 bättre än 89 %
92,3 bättre än 90 %
1,17 bättre än 82 %
57 % från 140 dueller bättre än 77 %
50 % från 6 situationer bättre än 82 %
Ancient14
50 % -
0,74 -
84,2 -
0,99-
52 % från 62 dueller -
43 % från 7 situationer -
Anubis14
57 % -
0,93 -
95,0 -
1,34-
54 % från 59 dueller -
70 % från 10 situationer -
Nuke11
64 % -
0,89 -
97,0 -
1,25-
52 % från 52 dueller -
100 % från 3 situationer -
Inferno4
25 % -
0,94 -
96,6 -
1,26-
45 % från 22 dueller -
-
Cache3
67 % -
0,95 -
95,0 -
1,28-
57 % från 14 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Immain

På 114 matcher ligger Immain på K/R 0,84, ADR 89,3 och rating 1,15. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,0. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,6 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 65 % winrate på 37 matcher. I 55 av 114 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 32 under 0,90. I 96 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: januari 2026 med 1,49. Mest ELO tappar Immain i match 2 för dagen (−14 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+25 ELO, winrate 74 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 74 % winrate, +25 ELO. Senaste 30 dagarna: 88 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.