Imily

Mongoliet
Sedan 2016 på FACEIT 128 matcher registrerade 15 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Imily?

Rating 1,10 (från 127 matcher) K/R 0,78 ADR 83,3 från 128 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 70 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 127 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
ClutcherEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (29 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 22 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 22 %+11 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

3,6 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 52 %+13 Pp. · Ø 39 % bättre än 97 %
Vunna 1v2-clutchar 6 %−15 Pp. · Ø 21 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 3,6+1,9 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % bättre än 78 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 128 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 8,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 8,8 %−4,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,3 %−1,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 1 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 bättre än 95 %
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 29 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 2,0−2,1 · Ø 4,1 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,17 · Ø 0,30 bättre än 7 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,19, Rating −0,28, ADR −16,2, Winrate −11 Pp., ELO −185

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,82). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 128 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 0 och 6 −30 ELO, winrate 50 %
På fredagar −30 ELO, winrate 48 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,82 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 128 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage35
54 % bättre än 56 %
0,86 bättre än 89 %
89,0 bättre än 82 %
1,20 bättre än 89 %
60 % från 161 dueller bättre än 90 %
28 % från 25 situationer bättre än 17 %
Dust 229
55 % bättre än 57 %
0,78 bättre än 65 %
84,0 bättre än 63 %
1,09 bättre än 63 %
63 % från 136 dueller bättre än 94 %
56 % från 18 situationer bättre än 91 %
Anubis19
47 % bättre än 30 %
0,76 bättre än 56 %
80,7 bättre än 45 %
1,06 bättre än 54 %
58 % från 81 dueller bättre än 81 %
17 % från 12 situationer bättre än 7 %
Inferno14
64 % -
0,77 -
83,0 -
1,10-
49 % från 63 dueller -
20 % från 5 situationer -
Ancient11
64 % -
0,71 -
80,9 -
0,97-
49 % från 45 dueller -
80 % från 5 situationer -
Nuke11
73 % -
0,83 -
85,3 -
1,21-
66 % från 44 dueller -
33 % från 9 situationer -
Aim_redline_faceit3
100 % -
0,62 -
68,1 -
1,02-
62 % från 63 dueller -
62 % från 63 situationer -
Fistmap3
33 % -
0,49 -
59,9 -
0,82-
49 % från 71 dueller -
49 % från 71 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Imily

På 128 matcher ligger Imily på K/R 0,78 och ADR 83,3; ratingen från de 127 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Rundor med first kill med 22 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,3 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 73 % winrate på 11 matcher. I 58 av 127 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 41 under 0,90. I 29 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,19. Bäst går det på i match 1 för dagen (+77 ELO, winrate 67 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +77 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,19, Rating −0,28, ADR −16,2, Winrate −11 Pp., ELO −185. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.