ImOverweight

Serbien
Sedan 2023 på FACEIT 151 matcher registrerade 104 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ImOverweight?

Rating 0,98 (från 131 matcher) K/R 0,76 ADR 84,2 från 151 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 35 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 131 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
EntryMulti-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (106 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 30 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 15 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 bättre än 2 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

65 % headshots och därmed långt över snittet (48 %).

Headshot-andel 65 %+17 Pp. · Ø 48 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 35 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 bättre än 31 %
Pistol-kills per match 2,9
Zeus-kills1 i 151 matcher
Knivkills 7 i 151 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,9 %−0,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,6 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 79 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 79 %
4K och aces 25x 4K, 1 ace i 106 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 79 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 3,2−1,0 · Ø 4,2 bättre än 24 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,14 · Ø 0,27 bättre än 82 %
Rundor med death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,12, Rating −0,12, ADR −9,8, Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,84). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 151 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −48 ELO
36 matcher · 36 % winrate
På Dust 2 −46 ELO
36 matcher · 44 % winrate
I match 2 för dagen −30 ELO
27 matcher · 41 % winrate

Mest ELO förlorar ImOverweight på Mirage: −48 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 40 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,48 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 151 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 236
44 % bättre än 26 %
0,73 precis i snitt
83,5 bättre än 70 %
0,95 bättre än 26 %
51 % från 182 dueller bättre än 55 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Mirage36
36 % bättre än 8 %
0,71 bättre än 41 %
77,2 bättre än 36 %
0,94 bättre än 24 %
41 % från 189 dueller bättre än 7 %
23 % från 13 situationer bättre än 14 %
Ancient35
57 % bättre än 73 %
0,81 bättre än 88 %
90,2 bättre än 94 %
1,02 bättre än 58 %
53 % från 233 dueller bättre än 65 %
50 % från 12 situationer bättre än 81 %
Inferno17
65 % bättre än 85 %
0,74 bättre än 54 %
80,6 bättre än 49 %
0,96 bättre än 27 %
48 % från 110 dueller bättre än 27 %
71 % från 7 situationer bättre än 98 %
Anubis14
71 % -
0,80 -
88,0 -
1,00-
48 % från 102 dueller -
0 % från 4 situationer -
Nuke11
55 % -
0,79 -
88,1 -
1,04-
59 % från 68 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ImOverweight

På 151 matcher ligger ImOverweight på K/R 0,76 och ADR 84,2; ratingen från de 131 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 65 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 79 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 16,4 kills per match, 65 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 71 % winrate på 14 matcher. I 41 av 131 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 57 under 0,90. I 106 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,09. Mest ELO tappar ImOverweight på Mirage (−48 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Ancient (+56 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +1 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,12, Rating −0,12, ADR −9,8, Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp.. Senaste 30 dagarna: 104 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −38.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.