ImHurricanee

Turkiet
342 matcher registrerade 59 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ImHurricanee?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,5 från 342 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 342 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (283 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 40 %−9 Pp. · Ø 49 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % bättre än 81 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 bättre än 47 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 2 i 342 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,3 %−0,9 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 12 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 32x 4K, 0 aces i 283 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 4,2−0,1 · Ø 4,3 bättre än 52 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,06 · Ø 0,28 bättre än 34 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +218
= Oförändrad
K/R vid 0,69, ADR vid 76,3, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,07

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,72). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 342 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −72 ELO
31 matcher · 65 % winrate
I match 3 för dagen −39 ELO
38 matcher · 47 % winrate
Mellan 18 och 24 +19 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar ImHurricanee på Nuke: −72 ELO, 65 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,97 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 35 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 342 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2108
57 % bättre än 73 %
0,65 bättre än 15 %
74,2 bättre än 21 %
0,92 bättre än 20 %
53 % från 458 dueller bättre än 65 %
36 % från 67 situationer bättre än 47 %
Anubis65
51 % bättre än 47 %
0,70 bättre än 33 %
77,7 bättre än 35 %
0,98 bättre än 36 %
54 % från 342 dueller bättre än 66 %
51 % från 45 situationer bättre än 83 %
Mirage60
50 % precis i snitt
0,72 bättre än 46 %
78,1 bättre än 42 %
1,00 bättre än 47 %
55 % från 291 dueller bättre än 76 %
28 % från 50 situationer bättre än 22 %
Inferno57
49 % bättre än 34 %
0,70 bättre än 32 %
77,0 bättre än 29 %
0,98 bättre än 31 %
58 % från 241 dueller bättre än 80 %
38 % från 32 situationer precis i snitt
Nuke31
65 % bättre än 80 %
0,70 bättre än 23 %
76,6 bättre än 22 %
0,99 bättre än 27 %
51 % från 107 dueller bättre än 42 %
43 % från 28 situationer bättre än 58 %
Ancient20
60 % bättre än 79 %
0,74 bättre än 54 %
79,8 bättre än 46 %
1,05 bättre än 65 %
53 % från 75 dueller bättre än 62 %
57 % från 14 situationer bättre än 88 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ImHurricanee

På 342 matcher ligger ImHurricanee på K/R 0,69, ADR 76,5 och rating 0,97. Största styrka: Vunna entry-dueller med 54 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 9. I snitt 15,2 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 31 matcher. I 100 av 342 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 140 under 0,90. I 283 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Mest ELO tappar ImHurricanee på Nuke (−72 ELO, winrate 65 %). Bäst går det på på Mirage (+93 ELO, winrate 50 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, +20 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +218. Sämre än tidigare: Rating −0,07. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, ADR vid 76,3, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 59 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −105.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.