Ikrenemily

Island
Sedan 2020 på FACEIT 78 matcher registrerade 45 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ikrenemily?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 82,8 från 78 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 78 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9.
Headshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (58 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

62 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 62 %+13 Pp. · Ø 49 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 83 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 58 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,17 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 3,0−1,3 · Ø 4,3 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,11 · Ø 0,28 bättre än 20 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −6,7, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,99. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,83). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 78 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 12 och 18 ±0 ELO, winrate 41 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,96 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 78 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage24
63 % bättre än 88 %
0,80 bättre än 83 %
85,3 bättre än 78 %
1,09 bättre än 77 %
55 % från 101 dueller bättre än 76 %
56 % från 9 situationer bättre än 89 %
Dust 220
45 % bättre än 32 %
0,76 bättre än 70 %
80,7 bättre än 55 %
1,04 bättre än 63 %
52 % från 88 dueller bättre än 59 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Anubis15
47 % bättre än 34 %
0,78 bättre än 73 %
82,1 bättre än 58 %
1,05 bättre än 62 %
51 % från 57 dueller precis i snitt
25 % från 12 situationer bättre än 21 %
Ancient12
50 % -
0,77 -
82,1 -
1,04-
49 % från 53 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke4
50 % -
0,78 -
80,5 -
1,03-
44 % från 9 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ikrenemily

På 78 matcher ligger Ikrenemily på K/R 0,78, ADR 82,8 och rating 1,07. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,0. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 9. I snitt 17,6 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 63 % winrate på 24 matcher. I 34 av 78 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 26 under 0,90. I 58 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,38. Bäst går det på i match 1 för dagen (−26 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −26 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −6,7, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.