Ijpanda

Ukraina
Sedan 2016 på FACEIT 194 matcher registrerade 52 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ijpanda?

Rating 0,96 (från 144 matcher) K/R 0,70 ADR 76,5 från 194 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 144 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (113 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 18 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 4 i 194 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,0 %−0,3 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 35 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 15x 4K, 5 aces i 113 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,10 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,18 · Ø 0,28 bättre än 5 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +308
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 0,96, ADR vid 77,8, Headshots vid 48 %, Winrate vid 44 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,68). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 194 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −58 ELO
32 matcher · 41 % winrate
På Anubis −7 ELO
32 matcher · 50 % winrate
Mellan 12 och 18 +9 ELO, winrate 39 %
På onsdagar −13 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar Ijpanda på Mirage: −58 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,85 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 43 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 194 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 247
49 % bättre än 40 %
0,73 bättre än 45 %
76,6 bättre än 28 %
1,05 bättre än 56 %
55 % från 167 dueller bättre än 71 %
46 % från 26 situationer bättre än 74 %
Ancient46
33 % bättre än 5 %
0,70 bättre än 28 %
78,0 bättre än 31 %
0,94 bättre än 20 %
52 % från 176 dueller bättre än 55 %
27 % från 15 situationer bättre än 22 %
Anubis32
50 % bättre än 43 %
0,67 bättre än 18 %
75,8 bättre än 22 %
0,93 bättre än 17 %
48 % från 96 dueller bättre än 30 %
18 % från 11 situationer bättre än 9 %
Mirage32
41 % bättre än 15 %
0,73 precis i snitt
79,0 bättre än 43 %
0,96 bättre än 28 %
42 % från 110 dueller bättre än 9 %
31 % från 13 situationer bättre än 29 %
Inferno19
42 % bättre än 19 %
0,64 bättre än 12 %
69,0 bättre än 5 %
0,90-
30 % från 63 dueller bättre än 1 %
36 % från 14 situationer precis i snitt
Nuke9
56 % -
0,57 -
66,7 -
0,83-
34 % från 32 dueller -
-
Cache6
67 % -
0,78 -
84,9 -
1,07-
66 % från 29 dueller -
57 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ijpanda

På 194 matcher ligger Ijpanda på K/R 0,70 och ADR 76,5; ratingen från de 144 matcherna med rating är 0,96. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 47 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 50 % winrate på 32 matcher. I 45 av 144 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 58 under 0,90. I 113 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,00. Mest ELO tappar Ijpanda på Mirage (−58 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Ancient (+52 ELO, winrate 33 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 50 % winrate, −23 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +308. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,96, ADR vid 77,8, Headshots vid 48 %, Winrate vid 44 %. Senaste 30 dagarna: 52 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −3.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.