IiIbo

Tyskland
Sedan 2018 på FACEIT 212 matcher registrerade 45 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar IiIbo?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 79,9 från 212 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 212 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (150 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 87 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

49 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 49 %+10 Pp. · Ø 39 % bättre än 93 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 9 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 89 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed något över snittet (50 %).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 3,2
Zeus-kills1 i 212 matcher
Knivkills 1 i 212 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,6 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 38 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 31x 4K, 2 aces i 150 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 6,6+2,4 · Ø 4,2 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,16 · Ø 0,29 bättre än 87 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +5,0, Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,05, ELO vid 2 438
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,72). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 212 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −94 ELO
38 matcher · 50 % winrate
På Ancient −50 ELO
51 matcher · 53 % winrate
Mellan 12 och 18 −34 ELO, winrate 45 %
På tisdagar −72 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar IiIbo på Inferno: −94 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 57 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,70 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 212 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 276
55 % bättre än 62 %
0,72 bättre än 38 %
78,3 bättre än 36 %
1,05 bättre än 53 %
57 % från 253 dueller bättre än 79 %
30 % från 50 situationer bättre än 29 %
Ancient51
53 % precis i snitt
0,77 bättre än 62 %
83,0 bättre än 57 %
1,08 bättre än 65 %
64 % från 178 dueller bättre än 95 %
45 % från 33 situationer bättre än 69 %
Inferno38
50 % bättre än 38 %
0,70 bättre än 28 %
79,3 bättre än 34 %
1,00 bättre än 29 %
60 % från 151 dueller bättre än 80 %
52 % från 21 situationer bättre än 79 %
Anubis18
56 % bättre än 61 %
0,79 bättre än 70 %
86,4 bättre än 74 %
1,13 bättre än 75 %
47 % från 66 dueller bättre än 27 %
22 % från 9 situationer bättre än 13 %
Nuke16
31 % bättre än 1 %
0,71 bättre än 26 %
74,4 bättre än 13 %
1,00 bättre än 30 %
40 % från 58 dueller bättre än 4 %
42 % från 12 situationer bättre än 55 %
Mirage7
71 % -
0,76 -
86,5 -
1,09-
44 % från 18 dueller -
100 % från 3 situationer -
Aim_crashz_dust_1on14
75 % -
0,55 -
66,1 -
0,91-
55 % från 95 dueller -
55 % från 95 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar IiIbo

På 212 matcher ligger IiIbo på K/R 0,73, ADR 79,9 och rating 1,04. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,6. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 56 % winrate på 18 matcher. I 85 av 212 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 72 under 0,90. I 150 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,17. Mest ELO tappar IiIbo på Inferno (−94 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+8 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: ADR +5,0, Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,05, ELO vid 2 438. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans −41.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.