IerixD

Ryssland
244 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar IerixD?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 74,2 från 244 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 6 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 244 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (144 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 8 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,85 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 bättre än 5 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 5 i 244 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,0 %−1,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 19 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 21x 4K, 2 aces i 144 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 4,9+0,6 · Ø 4,3 bättre än 70 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,11 · Ø 0,28 bättre än 20 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +9 Pp., ELO +384
= Oförändrad
ADR vid 74,9, Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,59
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,62). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 244 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −74 ELO
47 matcher · 47 % winrate
På Dust 2 −29 ELO
69 matcher · 54 % winrate
På onsdagar +25 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar IerixD på Ancient: −74 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 31 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,03 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 244 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 269
54 % bättre än 62 %
0,64 bättre än 12 %
73,2 bättre än 17 %
0,88 bättre än 10 %
41 % från 321 dueller bättre än 9 %
31 % från 36 situationer bättre än 33 %
Mirage53
55 % bättre än 65 %
0,59 bättre än 4 %
68,7 bättre än 8 %
0,83 bättre än 5 %
39 % från 233 dueller bättre än 5 %
36 % från 28 situationer bättre än 45 %
Ancient47
47 % bättre än 33 %
0,69 bättre än 26 %
77,6 bättre än 33 %
0,93 bättre än 20 %
50 % från 308 dueller bättre än 45 %
47 % från 30 situationer bättre än 71 %
Anubis37
59 % bättre än 72 %
0,68 bättre än 25 %
80,1 bättre än 50 %
0,95 bättre än 26 %
44 % från 163 dueller bättre än 16 %
35 % från 17 situationer bättre än 45 %
Inferno15
33 % bättre än 6 %
0,58 bättre än 2 %
72,1 bättre än 10 %
0,80 bättre än 2 %
44 % från 78 dueller bättre än 15 %
50 % från 4 situationer bättre än 77 %
Nuke12
67 % -
0,66 -
72,3 -
0,90-
40 % från 58 dueller -
22 % från 9 situationer -
Cache11
36 % -
0,66 -
77,4 -
0,85-
33 % från 75 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar IerixD

På 244 matcher ligger IerixD på K/R 0,64, ADR 74,2 och rating 0,88. Mest att hämta: K/D med 0,85. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 9. I snitt 14,4 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 12 matcher. I 53 av 244 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 129 under 0,90. I 144 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,97. Mest ELO tappar IerixD på Ancient (−74 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Mirage (+25 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, −23 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +9 Pp., ELO +384. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 74,9, Headshots vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.