IchkAckA

Cypern
250 matcher registrerade 83 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar IchkAckA?

Rating 0,85 K/R 0,62 ADR 74,7 från 250 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,85
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 40 %
Ratingfördelning från 250 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 38 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (180 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 20 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 40 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 31 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,83 i K/D och därmed klart under snittet (0,98).

Headshot-andel 43 %−4 Pp. · Ø 47 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
K/D 0,83−0,15 · Ø 0,98 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 1,7
Knivkills 5 i 250 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,1 %−1,8 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,8 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 15 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 16x 4K, 1 ace i 180 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 40 %+4 Pp. · Ø 36 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 7,0+2,9 · Ø 4,1 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,13 · Ø 0,26 bättre än 79 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 23 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,62, Rating vid 0,86, ADR vid 74,8, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
ELO −163

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,65. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,62. Klart under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 250 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −74 ELO
29 matcher · 34 % winrate
På Anubis −53 ELO
20 matcher · 35 % winrate
På söndagar −28 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar IchkAckA på Mirage: −74 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,87 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 33 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 250 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 268
54 % bättre än 64 %
0,63 bättre än 11 %
73,8 bättre än 22 %
0,87 bättre än 11 %
45 % från 307 dueller bättre än 23 %
31 % från 42 situationer bättre än 31 %
Inferno52
48 % bättre än 41 %
0,59 bättre än 7 %
72,3 bättre än 17 %
0,81 bättre än 5 %
44 % från 208 dueller bättre än 18 %
34 % från 29 situationer bättre än 43 %
Ancient34
59 % bättre än 79 %
0,69 bättre än 31 %
83,7 bättre än 71 %
0,93 bättre än 27 %
54 % från 241 dueller bättre än 72 %
29 % från 14 situationer bättre än 26 %
Mirage29
34 % bättre än 7 %
0,59 bättre än 4 %
71,9 bättre än 16 %
0,80 bättre än 3 %
43 % från 116 dueller bättre än 16 %
47 % från 17 situationer bättre än 76 %
Nuke23
57 % bättre än 67 %
0,67 bättre än 16 %
78,2 bättre än 38 %
0,92 bättre än 19 %
44 % från 112 dueller bättre än 15 %
61 % från 18 situationer bättre än 91 %
Anubis20
35 % bättre än 6 %
0,56 bättre än 1 %
71,9 bättre än 11 %
0,76 bättre än 1 %
41 % från 86 dueller bättre än 7 %
29 % från 14 situationer bättre än 25 %
Cache16
63 % -
0,65 -
75,5 -
0,94-
43 % från 82 dueller -
36 % från 14 situationer -
Vertigo8
38 % -
0,54 -
65,5 -
0,75-
36 % från 39 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar IchkAckA

På 250 matcher ligger IchkAckA på K/R 0,62, ADR 74,7 och rating 0,85. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,0. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rating med 0,85. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 7. I snitt 13,7 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 63 % winrate på 16 matcher. I 52 av 250 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (21 %), i 150 under 0,90. I 180 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,90. Mest ELO tappar IchkAckA på Mirage (−74 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på på Dust 2 (+65 ELO, winrate 54 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −2 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −163. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,62, Rating vid 0,86, ADR vid 74,8, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 83 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +19.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.