Ich1maru

Ryssland
Sedan 2022 på FACEIT 286 matcher registrerade 87 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ich1maru?

Rating 1,02 (från 270 matcher) K/R 0,74 ADR 78,9 från 286 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 270 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (206 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 89 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−2 Pp. · Ø 41 % bättre än 51 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 33 %
AWP-andel av kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % bättre än 74 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 9 i 286 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,4 %−0,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 40 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,2 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 43 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 51x 4K, 5 aces i 206 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 20 %
Utility-damage per runda 2,4−1,6 · Ø 4,0 bättre än 8 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,11 · Ø 0,31 bättre än 19 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +5,2, Headshots +5 Pp., ELO +310
= Oförändrad
Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,71). Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 286 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −60 ELO
30 matcher · 40 % winrate
På Dust 2 −25 ELO
31 matcher · 48 % winrate
På måndagar −30 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar Ich1maru i match 4 för dagen: −60 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,24 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 286 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage92
51 % bättre än 40 %
0,72 bättre än 33 %
77,3 bättre än 26 %
0,99 bättre än 28 %
50 % från 559 dueller bättre än 36 %
30 % från 40 situationer bättre än 24 %
Anubis54
46 % bättre än 23 %
0,73 bättre än 38 %
79,4 bättre än 36 %
0,99 bättre än 27 %
51 % från 310 dueller bättre än 42 %
32 % från 28 situationer bättre än 32 %
Ancient45
58 % bättre än 64 %
0,79 bättre än 66 %
82,2 precis i snitt
1,12 bättre än 72 %
51 % från 295 dueller bättre än 43 %
56 % från 27 situationer bättre än 88 %
Nuke43
47 % bättre än 20 %
0,77 precis i snitt
81,3 bättre än 44 %
1,09 bättre än 54 %
52 % från 191 dueller bättre än 45 %
40 % från 25 situationer precis i snitt
Dust 231
48 % bättre än 30 %
0,73 bättre än 38 %
76,9 bättre än 25 %
1,03 bättre än 39 %
52 % från 180 dueller precis i snitt
40 % från 10 situationer bättre än 54 %
Inferno9
44 % -
0,65 -
77,9 -
0,80-
42 % från 55 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache8
50 % -
0,70 -
78,7 -
0,94-
38 % från 69 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ich1maru

På 286 matcher ligger Ich1maru på K/R 0,74 och ADR 78,9; ratingen från de 270 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,4. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 45 matcher. I 97 av 270 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 106 under 0,90. I 206 matcher med detaljvärden: 51x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,09. Mest ELO tappar Ich1maru i match 4 för dagen (−60 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+90 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +90 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +5,2, Headshots +5 Pp., ELO +310. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 87 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +151.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.