IcejkEEEEEEE

Ukraina
269 matcher registrerade 48 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar IcejkEEEEEEE?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,3 från 269 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 269 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (191 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 72 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 40 %−7 Pp. · Ø 47 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,6 % av rundorna och därmed något under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,5 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 35 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 36 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 19x 4K, 1 ace i 191 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,08 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 5,6+1,4 · Ø 4,2 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,08−0,19 · Ø 0,27 bättre än 5 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +197
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,99, ADR vid 76,9
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,69). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 269 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −62 ELO
42 matcher · 33 % winrate
I match 4 för dagen −57 ELO
32 matcher · 34 % winrate
På fredagar −79 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar IcejkEEEEEEE på Ancient: −62 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,42 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 269 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 298
52 % bättre än 54 %
0,72 bättre än 48 %
78,2 bättre än 42 %
1,04 bättre än 60 %
59 % från 314 dueller bättre än 90 %
40 % från 53 situationer precis i snitt
Anubis64
53 % bättre än 61 %
0,73 bättre än 55 %
80,5 bättre än 54 %
1,03 bättre än 62 %
58 % från 201 dueller bättre än 86 %
47 % från 43 situationer bättre än 75 %
Ancient42
33 % bättre än 7 %
0,65 bättre än 11 %
75,2 bättre än 20 %
0,89 bättre än 12 %
52 % från 125 dueller bättre än 58 %
29 % från 24 situationer bättre än 27 %
Mirage28
54 % bättre än 66 %
0,68 bättre än 27 %
76,7 bättre än 34 %
0,94 bättre än 25 %
47 % från 99 dueller bättre än 31 %
29 % från 21 situationer bättre än 24 %
Inferno14
21 % -
0,65 -
70,4 -
0,91-
42 % från 48 dueller -
63 % från 8 situationer -
Nuke14
50 % -
0,66 -
73,1 -
0,92-
43 % från 35 dueller -
63 % från 8 situationer -
Cache9
44 % -
0,59 -
72,0 -
0,87-
37 % från 19 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar IcejkEEEEEEE

På 269 matcher ligger IcejkEEEEEEE på K/R 0,70, ADR 77,3 och rating 0,98. Största styrka: Vunna entry-dueller med 55 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 8. I snitt 15,1 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 54 % winrate på 28 matcher. I 91 av 269 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 121 under 0,90. I 191 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,05. Mest ELO tappar IcejkEEEEEEE på Ancient (−62 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Dust 2 (+111 ELO, winrate 52 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +35 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +197. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,99, ADR vid 76,9. Senaste 30 dagarna: 48 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −96.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.