IceNOCRY

Brasilien
Sedan 2020 på FACEIT 167 matcher registrerade 89 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 24
2 127
Toppnotering 30 dagar: 2 127
Rank SA ▲ 2 725 placeringar
#4 304
Brasilien #2 646 i Brasilien
30 dagar · förut #7 029 · bäst #4 304
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 35m

Hur spelar IceNOCRY?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 86,3 från 167 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 167 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (159 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed något under snittet (49 %).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 167 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 44 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 75 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 30x 4K, 4 aces i 159 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 5,5+1,3 · Ø 4,2 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,15 · Ø 0,29 bättre än 85 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 9 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om IceNOCRY blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 159 matcher från de senaste 3 månaderna och 8 innan.

Kills per runda (K/R)

0,74
JunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,91.

Mönster

Från de senaste 167 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −135 ELO
49 matcher · 41 % winrate
På Mirage −99 ELO
41 matcher · 49 % winrate
På fredagar +28 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar IceNOCRY från och med 5:e matchen per dag: −135 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,48 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 167 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage41
49 % bättre än 40 %
0,72 bättre än 42 %
83,4 bättre än 65 %
0,99 bättre än 39 %
47 % från 206 dueller bättre än 28 %
33 % från 18 situationer bättre än 36 %
Dust 232
56 % bättre än 66 %
0,76 bättre än 60 %
84,1 bättre än 65 %
1,04 bättre än 53 %
51 % från 145 dueller precis i snitt
47 % från 15 situationer bättre än 76 %
Ancient28
50 % bättre än 45 %
0,77 bättre än 64 %
88,0 bättre än 81 %
1,02 bättre än 46 %
42 % från 171 dueller bättre än 7 %
17 % från 18 situationer bättre än 7 %
Inferno21
38 % bättre än 11 %
0,80 bättre än 78 %
93,4 bättre än 93 %
1,10 bättre än 73 %
54 % från 129 dueller bättre än 65 %
50 % från 4 situationer bättre än 79 %
Nuke19
68 % bättre än 89 %
0,80 bättre än 65 %
86,6 bättre än 69 %
1,10 bättre än 62 %
58 % från 81 dueller bättre än 76 %
33 % från 9 situationer bättre än 33 %
Anubis18
50 % bättre än 43 %
0,74 precis i snitt
83,7 bättre än 65 %
0,98 bättre än 31 %
47 % från 90 dueller bättre än 25 %
33 % från 3 situationer bättre än 39 %
Cache6
50 % -
0,80 -
94,0 -
1,07-
57 % från 37 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar IceNOCRY

På 167 matcher ligger IceNOCRY på K/R 0,76, ADR 86,3 och rating 1,03. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,5. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 68 % winrate på 19 matcher. I 64 av 167 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 61 under 0,90. I 159 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,25. Mest ELO tappar IceNOCRY från och med 5:e matchen per dag (−135 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+21 ELO, winrate 71 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, +21 ELO. Senaste 30 dagarna: 89 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −106.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.