Ibrohim_13

Uzbekistan
21 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ibrohim_13?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 82,9 från 21 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 21 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 33 % svag 0,75 till 0,89 29 % mycket svag under 0,75 10 %
bättre än de flesta på level 2 mittfältet svagare än de flesta
Level 2

Jämfört med 581 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (48 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 77 %
Vunna entry-dueller 42 %−6 Pp. · Ø 48 % bättre än 20 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

22 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 22 %−16 Pp. · Ø 38 % bättre än 4 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−6 Pp. · Ø 19 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 1,2−0,3 · Ø 1,5 bättre än 23 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

28 % headshots och därmed långt under snittet (40 %).

Headshot-andel 28 %−12 Pp. · Ø 40 % bättre än 4 %
AWP-andel av kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 64 %
K/D 0,94+0,02 · Ø 0,92 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 2,0

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,5 %).

Rundor med 2K 12,8 %+0,7 Pp. · Ø 12,1 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 6,1 %+2,6 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 99 %
MVP per match 2,1+0,2 · Ø 1,9 bättre än 76 %
4K och aces 2x 4K, 1 ace i 21 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 79 % av rundorna och därmed långt över snittet (74 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 65 %
Utility-damage per runda 2,9−0,4 · Ø 3,3 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,06 · Ø 0,18 bättre än 28 %
Rundor med death 79 %+5 Pp. · Ø 74 % bättre än 10 %

Mönster

Snart syns här var Ibrohim_13 tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 8 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 28 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,07 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 21 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage8
25 % -
0,71 -
89,1 -
0,97-
40 % från 42 dueller -
0 % från 3 situationer -
Anubis5
60 % -
0,84 -
92,4 -
1,16-
45 % från 33 dueller -
0 % från 2 situationer -
Dust 23
67 % -
0,66 -
71,0 -
0,88-
47 % från 15 dueller -
-
Inferno3
0 % -
0,79 -
76,7 -
0,99-
27 % från 11 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ibrohim_13

På 21 matcher ligger Ibrohim_13 på K/R 0,74, ADR 82,9 och rating 1,00. Största styrka: Rundor med 3K med 6,1 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 2. Mest att hämta: Headshot-andel med 28 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 2. I snitt 16,4 kills per match, 28 % av dem med headshot. I 6 av 21 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 8 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 1 ace.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.