IanC0nn0r

Belarus
Sedan 2017 på FACEIT 60 matcher registrerade 56 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar IanC0nn0r?

Rating 1,37 K/R 0,98 ADR 102,1 från 60 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,37
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 90 %
Ratingfördelning från 60 matcher
överlägsen från 1,80 15 % stark 1,30 till 1,79 43 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 12 % svag 0,75 till 0,89 5 % mycket svag under 0,75 5 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 8. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (56 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

63 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 96 %
Vunna entry-dueller 63 %+13 Pp. · Ø 50 % bättre än 99 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 61 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,43 i K/D och därmed långt över snittet (0,99).

Headshot-andel 42 %−5 Pp. · Ø 47 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % bättre än 94 %
K/D 1,43+0,44 · Ø 0,99 bättre än 99 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 2 i 60 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 7,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 18,1 %+5,0 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 7,6 %+3,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 99 %
MVP per match 3,4+1,2 · Ø 2,2 bättre än 99 %
4K och aces 24x 4K, 1 ace i 56 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,20−0,07 · Ø 0,27 bättre än 32 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om IanC0nn0r blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 56 matcher från de senaste 3 månaderna och 4 innan.

Kills per runda (K/R)

1,03
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 60 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,39 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 38 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 60 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis11
45 % -
0,92 -
95,4 -
1,24-
57 % från 53 dueller -
63 % från 8 situationer -
Mirage11
55 % -
1,04 -
105,1 -
1,51-
68 % från 62 dueller -
38 % från 8 situationer -
Dust 210
50 % -
0,99 -
106,4 -
1,40-
67 % från 63 dueller -
45 % från 11 situationer -
Ancient8
38 % -
0,99 -
99,9 -
1,37-
64 % från 28 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache8
63 % -
0,99 -
97,5 -
1,35-
55 % från 49 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno7
100 % -
1,09 -
117,8 -
1,58-
74 % från 35 dueller -
0 % från 4 situationer -
Nuke3
33 % -
0,98 -
107,1 -
1,33-
58 % från 12 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar IanC0nn0r

På 60 matcher ligger IanC0nn0r på K/R 0,98, ADR 102,1 och rating 1,37. Största styrka: Rating med 1,37. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 8. I snitt 21,3 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 11 matcher. I 47 av 60 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (78 %), i 6 under 0,90. I 56 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 1 ace. Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (±0 ELO, winrate 73 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 73 % winrate. Senaste 30 dagarna: 56 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +36.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.