I__Atlas__I

Kanada
Sedan 2023 på FACEIT 332 matcher registrerade 72 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 193
2 219
Toppnotering 30 dagar: 2 219
Rank NA ▲ 815 placeringar
#4 001
Kanada #504 i Kanada
30 dagar · förut #4 816 · bäst #3 920
Senast uppdaterad:

Hur spelar I__Atlas__I?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 82,2 från 332 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 332 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (294 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 5 i 332 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,7 %+0,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 57 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 35 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 31x 4K, 4 aces i 294 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

8,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 83 %
Utility-damage per runda 8,3+4,1 · Ø 4,2 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,09 · Ø 0,28 bättre än 73 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,8, Winrate +7 Pp., ELO +305
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,67). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 332 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −143 ELO
91 matcher · 57 % winrate
På Nuke −102 ELO
24 matcher · 33 % winrate
Mellan 12 och 18 −50 ELO, winrate 40 %
På måndagar −24 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar I__Atlas__I på Ancient: −143 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 44 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,37 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 332 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient91
57 % bättre än 66 %
0,76 bättre än 58 %
89,9 bättre än 87 %
1,02 bättre än 46 %
55 % från 562 dueller bättre än 70 %
36 % från 45 situationer bättre än 45 %
Anubis68
49 % bättre än 38 %
0,74 precis i snitt
83,3 bättre än 64 %
1,01 bättre än 42 %
53 % från 310 dueller bättre än 61 %
46 % från 41 situationer bättre än 73 %
Dust 249
43 % bättre än 21 %
0,63 bättre än 6 %
73,2 bättre än 14 %
0,85 bättre än 4 %
41 % från 222 dueller bättre än 7 %
19 % från 21 situationer bättre än 8 %
Inferno49
51 % bättre än 41 %
0,71 bättre än 42 %
84,1 bättre än 65 %
1,00 bättre än 38 %
47 % från 226 dueller bättre än 21 %
23 % från 31 situationer bättre än 17 %
Mirage35
57 % bättre än 70 %
0,64 bättre än 11 %
73,1 bättre än 16 %
0,87 bättre än 7 %
39 % från 164 dueller bättre än 3 %
36 % från 14 situationer bättre än 44 %
Nuke24
33 % bättre än 3 %
0,67 bättre än 11 %
76,6 bättre än 22 %
0,90 bättre än 6 %
41 % från 97 dueller bättre än 5 %
50 % från 14 situationer bättre än 76 %
Cache13
77 % -
0,72 -
80,7 -
1,02-
50 % från 52 dueller -
63 % från 8 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,67 -
86,6 -
0,91-
63 % från 19 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar I__Atlas__I

På 332 matcher ligger I__Atlas__I på K/R 0,71, ADR 82,2 och rating 0,97. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,3. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 77 % winrate på 13 matcher. I 99 av 332 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 155 under 0,90. I 294 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,00. Mest ELO tappar I__Atlas__I på Ancient (−143 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Inferno (+28 ELO, winrate 51 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −29 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,8, Winrate +7 Pp., ELO +305. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 72 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −97.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.