IZI_KIL

Ukraina
172 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar IZI_KIL?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 74,1 från 172 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 41 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 172 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 33 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7.
Clutcher
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (136 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 27 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 43 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 bättre än 96 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed strax över snittet (47 %).

Headshot-andel 48 %+1 Pp. · Ø 47 % bättre än 64 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,6 %−0,3 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 40 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,5 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 27 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 bättre än 94 %
4K och aces 10x 4K, 1 ace i 136 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %0 Pp. · Ø 36 % precis i snitt
Utility-damage per runda 6,7+2,6 · Ø 4,1 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,07 · Ø 0,26 bättre än 30 %
Rundor med death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, ADR +11,8
= Oförändrad
Rating vid 0,98, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., ELO −106

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,60). Strax under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 172 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −44 ELO
28 matcher · 50 % winrate
I match 3 för dagen −15 ELO
29 matcher · 45 % winrate
På torsdagar +14 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar IZI_KIL på Mirage: −44 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,29 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 32 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 172 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 256
52 % bättre än 56 %
0,71 bättre än 46 %
77,5 bättre än 41 %
1,02 bättre än 60 %
52 % från 188 dueller bättre än 62 %
34 % från 56 situationer bättre än 40 %
Ancient35
63 % bättre än 87 %
0,68 bättre än 26 %
75,9 bättre än 26 %
0,98 bättre än 47 %
32 % från 77 dueller bättre än 1 %
33 % från 40 situationer bättre än 38 %
Anubis29
59 % bättre än 72 %
0,70 bättre än 41 %
75,8 bättre än 28 %
1,00 bättre än 53 %
55 % från 88 dueller bättre än 74 %
33 % från 30 situationer bättre än 36 %
Mirage28
50 % precis i snitt
0,70 bättre än 43 %
73,9 bättre än 26 %
0,99 bättre än 53 %
49 % från 95 dueller bättre än 46 %
42 % från 31 situationer bättre än 63 %
Inferno12
33 % -
0,54 -
69,6 -
0,77-
40 % från 67 dueller -
37 % från 43 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar IZI_KIL

På 172 matcher ligger IZI_KIL på K/R 0,67, ADR 74,1 och rating 0,97. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 7. I snitt 14,9 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 35 matcher. I 49 av 172 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 67 under 0,90. I 136 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,00. Mest ELO tappar IZI_KIL på Mirage (−44 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Ancient (+22 ELO, winrate 63 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −19 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, ADR +11,8. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., ELO −106. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,98, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.