IV7Nz

Argentina
237 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar IV7Nz?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 83,3 från 237 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 237 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 6.
Headshots
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (181 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 47 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 32 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed klart över snittet (45 %).

Headshot-andel 50 %+5 Pp. · Ø 45 % bättre än 76 %
AWP-andel av kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 70 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 2 i 237 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,2 % av rundorna och därmed något över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,3 %+0,3 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 62 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 73 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 31x 4K, 2 aces i 181 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,68 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,26).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 65 %
Utility-damage per runda 6,5+2,4 · Ø 4,1 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,68+0,42 · Ø 0,26 bättre än 99 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 82,6, Headshots vid 50 %, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,07, ELO −55

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,77). Precis i snitt (0,72).

Mönster

Från de senaste 237 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −106 ELO
87 matcher · 38 % winrate
På Dust 2 −30 ELO
58 matcher · 48 % winrate
Mellan 18 och 24 −71 ELO, winrate 40 %
På tisdagar +101 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar IV7Nz från och med 5:e matchen per dag: −106 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 50 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,20 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 237 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage83
47 % bättre än 40 %
0,65 bättre än 19 %
78,2 bättre än 47 %
0,89 bättre än 16 %
47 % från 398 dueller bättre än 36 %
27 % från 37 situationer bättre än 24 %
Dust 258
48 % bättre än 45 %
0,80 bättre än 90 %
89,1 bättre än 93 %
1,11 bättre än 88 %
52 % från 290 dueller bättre än 64 %
38 % från 29 situationer precis i snitt
Anubis27
52 % precis i snitt
0,80 bättre än 88 %
84,8 bättre än 85 %
1,13 bättre än 90 %
54 % från 130 dueller bättre än 74 %
57 % från 14 situationer bättre än 90 %
Nuke27
63 % bättre än 80 %
0,80 bättre än 81 %
87,1 bättre än 83 %
1,11 bättre än 81 %
54 % från 131 dueller bättre än 73 %
36 % från 14 situationer bättre än 46 %
Inferno19
32 % bättre än 5 %
0,70 precis i snitt
82,1 bättre än 64 %
0,94 bättre än 36 %
47 % från 87 dueller bättre än 36 %
33 % från 9 situationer bättre än 40 %
Ancient15
40 % bättre än 18 %
0,69 bättre än 37 %
79,7 bättre än 55 %
0,96 bättre än 47 %
40 % från 62 dueller bättre än 5 %
11 % från 9 situationer bättre än 5 %
Cache8
63 % -
0,78 -
86,9 -
1,12-
64 % från 33 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar IV7Nz

På 237 matcher ligger IV7Nz på K/R 0,73, ADR 83,3 och rating 1,01. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,5. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 6. I snitt 15,8 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 63 % winrate på 27 matcher. I 89 av 237 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 95 under 0,90. I 181 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar IV7Nz från och med 5:e matchen per dag (−106 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+73 ELO, winrate 47 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −27 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,07, ELO −55. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 82,6, Headshots vid 50 %, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +46.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.