IQ_CHEFEX

Tyskland
Sedan 2018 på FACEIT 252 matcher registrerade 34 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar IQ_CHEFEX?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,9 från 252 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 70 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 252 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 6. Fler first kills per match än snittet på level 6.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (161 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 87 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 87 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 27 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 70 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 32 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (45 %).

Headshot-andel 39 %−6 Pp. · Ø 45 % bättre än 18 %
AWP-andel av kills 21 %+11 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 252 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,7 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 90 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 53 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 81 %
4K och aces 22x 4K, 1 ace i 161 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 7,9+3,8 · Ø 4,1 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,10 · Ø 0,26 bättre än 26 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
ELO +132
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,02, ADR vid 85,2, Headshots vid 38 %, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,74). Något över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 252 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −46 ELO
20 matcher · 55 % winrate
På Ancient −5 ELO
41 matcher · 37 % winrate
På onsdagar +52 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar IQ_CHEFEX på Nuke: −46 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,39 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 41 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 252 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis72
53 % bättre än 55 %
0,74 bättre än 63 %
86,7 bättre än 90 %
1,01 bättre än 58 %
53 % från 378 dueller bättre än 68 %
28 % från 40 situationer bättre än 28 %
Inferno52
52 % bättre än 53 %
0,71 bättre än 53 %
80,3 bättre än 57 %
0,98 precis i snitt
56 % från 270 dueller bättre än 81 %
30 % från 33 situationer bättre än 33 %
Ancient41
37 % bättre än 12 %
0,74 bättre än 66 %
84,3 bättre än 78 %
0,99 bättre än 56 %
51 % från 239 dueller bättre än 61 %
43 % från 28 situationer bättre än 68 %
Dust 230
57 % bättre än 75 %
0,80 bättre än 90 %
89,7 bättre än 94 %
1,10 bättre än 86 %
52 % från 136 dueller bättre än 64 %
35 % från 17 situationer bättre än 44 %
Cache27
52 % -
0,78 -
85,9 -
1,11-
54 % från 137 dueller -
60 % från 15 situationer -
Nuke20
55 % bättre än 62 %
0,71 bättre än 39 %
72,5 bättre än 15 %
0,99 bättre än 45 %
59 % från 111 dueller bättre än 91 %
44 % från 16 situationer bättre än 66 %
Mirage5
80 % -
0,81 -
87,5 -
1,14-
42 % från 19 dueller -
0 % från 2 situationer -
Overpass4
50 % -
0,84 -
79,2 -
1,23-
54 % från 24 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar IQ_CHEFEX

På 252 matcher ligger IQ_CHEFEX på K/R 0,74, ADR 83,9 och rating 1,02. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,9. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Headshot-andel med 39 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 6. I snitt 16,9 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 30 matcher. I 92 av 252 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 102 under 0,90. I 161 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar IQ_CHEFEX på Nuke (−46 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Inferno (+99 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +132. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,02, ADR vid 85,2, Headshots vid 38 %, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 34 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans −32.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.