IPlayMid

Polen
95 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar IPlayMid?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 78,4 från 95 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 17 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 95 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7. Fler first kills per match än snittet på level 7. Högre headshot-andel än snittet på level 7.
ClutcherEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (50 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 058 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 24 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 24 %+14 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 77 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

59 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 59 %+21 Pp. · Ø 38 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 8 %−14 Pp. · Ø 22 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 bättre än 98 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 58 %+11 Pp. · Ø 47 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 75 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 bättre än 31 %
Pistol-kills per match 4,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

4,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 9,7 %−3,1 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,6 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 22 %
MVP per match 4,9+2,7 · Ø 2,2 bättre än 99 %
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 50 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 4,9+0,9 · Ø 4,0 bättre än 70 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,07 · Ø 0,25 bättre än 28 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 82 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Rating vid 0,90, ADR vid 79,5
▼ Sämre än förut
Headshots −9 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −171

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,67. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,66). Klart under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 95 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −47 ELO
31 matcher · 55 % winrate

Mest ELO förlorar IPlayMid på Mirage: −47 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Usp_windrose
  2. Flest kills i en match: 41 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,01 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 95 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % bättre än 68 %
0,72 precis i snitt
88,3 bättre än 88 %
0,95 bättre än 32 %
51 % från 225 dueller bättre än 56 %
33 % från 6 situationer bättre än 41 %
Dust 218
67 % bättre än 94 %
0,72 precis i snitt
86,9 bättre än 84 %
0,96 bättre än 34 %
42 % från 105 dueller bättre än 11 %
40 % från 5 situationer bättre än 58 %
Cache7
86 % -
0,63 -
75,6 -
0,91-
47 % från 32 dueller -
-
Inferno7
57 % -
0,75 -
87,3 -
0,97-
51 % från 90 dueller -
100 % från 1 situationer -
Aim_redline_faceit6
83 % -
0,54 -
63,4 -
0,90-
54 % från 145 dueller -
54 % från 145 situationer -
Nuke6
33 % -
0,59 -
78,2 -
0,73-
56 % från 52 dueller -
0 % från 1 situationer -
Usp_containment5
60 % -
0,53 -
59,2 -
0,88-
53 % från 113 dueller -
53 % från 113 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar IPlayMid

På 95 matcher ligger IPlayMid på K/R 0,66, ADR 78,4 och rating 0,92. Största styrka: Rundor med first kill med 24 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rating med 0,92. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 7. I snitt 14,4 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 67 % winrate på 18 matcher. I 23 av 95 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 45 under 0,90. I 50 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,95. Mest ELO tappar IPlayMid på Mirage (−47 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−15 ELO, winrate 67 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, −15 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −9 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −171. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,90, ADR vid 79,5. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −15.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.