IPEGA

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 52 matcher registrerade
ELO
1 480
Rank EU
#624 229
Senast uppdaterad:

Hur spelar IPEGA?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 74,0 från 52 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 14 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 52 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 40 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 7.
Entry
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (31 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 058 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 87 %
Vunna entry-dueller 59 %+10 Pp. · Ø 49 % bättre än 98 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+8 Pp. · Ø 22 % bättre än 92 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed klart under snittet (0,98).

Headshot-andel 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 52 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 bättre än 9 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 52 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,8 %).

Rundor med 2K 10,3 %−2,5 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,7 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 18 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 10 %
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 31 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+2 Pp. · Ø 36 % bättre än 71 %
Utility-damage per runda 2,9−1,1 · Ø 4,0 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,26+0,01 · Ø 0,25 bättre än 51 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 9 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +8 Pp., Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,66, Rating vid 0,90, ADR vid 72,8
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,67). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 52 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Cache
  2. Flest kills i en match: 29 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,92 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 52 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage19
37 % bättre än 10 %
0,63 bättre än 11 %
69,7 bättre än 9 %
0,85 bättre än 6 %
53 % från 89 dueller bättre än 66 %
67 % från 3 situationer bättre än 98 %
Anubis11
64 % -
0,71 -
78,9 -
0,99-
52 % från 56 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache5
80 % -
0,69 -
70,6 -
0,94-
69 % från 32 dueller -
-
Dust 25
60 % -
0,73 -
83,9 -
1,02-
69 % från 16 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno4
75 % -
0,53 -
61,7 -
0,67-
48 % från 21 dueller -
50 % från 2 situationer -
Ancient3
33 % -
0,82 -
85,2 -
1,13-
50 % från 16 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke3
33 % -
0,72 -
84,7 -
0,96-
55 % från 20 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar IPEGA

På 52 matcher ligger IPEGA på K/R 0,67, ADR 74,0 och rating 0,91. Största styrka: Vunna entry-dueller med 59 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: K/D med 0,87. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 7. I snitt 14,7 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 11 matcher. I 13 av 52 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 27 under 0,90. I 31 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bäst går det på i match 1 för dagen (±0 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +8 Pp., Winrate +4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, Rating vid 0,90, ADR vid 72,8. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.