INTEGRATED

Ryssland
82 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar INTEGRATED?

Rating 0,83 K/R 0,59 ADR 69,0 från 82 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
0,83
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 37 %
Ratingfördelning från 82 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 43 %
bättre än de flesta på level 1 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (73 matcher).

Level 1

Jämfört med 468 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (8 %).

Rundor med first kill 6 %−2 Pp. · Ø 8 % bättre än 25 %
Vunna entry-dueller 46 %+1 Pp. · Ø 45 % bättre än 68 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (36 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+6 Pp. · Ø 36 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 51 %
Clutch-kills per match 1,6+0,2 · Ø 1,4 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

35 % headshots och därmed strax under snittet (36 %).

Headshot-andel 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 10 %−3 Pp. · Ø 13 % bättre än 60 %
K/D 0,81−0,03 · Ø 0,84 bättre än 54 %
Pistol-kills per match 1,8
Knivkills 1 i 82 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (2,8 %).

Rundor med 2K 11,0 %0,0 Pp. · Ø 11,0 % precis i snitt
Rundor med 3K 2,1 %−0,7 Pp. · Ø 2,8 % bättre än 33 %
MVP per match 1,5−0,3 · Ø 1,8 bättre än 40 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 73 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

45 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (31 %).

Utility med effekt 45 %+14 Pp. · Ø 31 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 2,9+0,2 · Ø 2,7 bättre än 52 %
Flashade motståndare per runda 0,04−0,14 · Ø 0,18 bättre än 10 %
Rundor med death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 1
Om INTEGRATED blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 76 matcher från de senaste 3 månaderna och 6 innan.

Kills per runda (K/R)

0,68
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,68.

Mönster

Från de senaste 82 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −86 ELO
29 matcher · 45 % winrate
I match 1 för dagen −6 ELO
21 matcher · 38 % winrate
Mellan 6 och 12 −5 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar INTEGRATED på Mirage: −86 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,62 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 23 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 82 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage29
45 % precis i snitt
0,60 precis i snitt
69,1 bättre än 55 %
0,81 bättre än 48 %
41 % från 88 dueller bättre än 37 %
30 % från 20 situationer bättre än 39 %
Dust 222
41 % bättre än 29 %
0,60 precis i snitt
67,9 bättre än 47 %
0,89 bättre än 67 %
47 % från 59 dueller bättre än 69 %
52 % från 21 situationer bättre än 92 %
Anubis10
60 % -
0,55 -
63,2 -
0,77-
38 % från 29 dueller -
33 % från 3 situationer -
Ancient8
50 % -
0,57 -
66,6 -
0,76-
59 % från 22 dueller -
67 % från 6 situationer -
Nuke7
86 % -
0,56 -
73,7 -
0,82-
52 % från 23 dueller -
33 % från 9 situationer -
Cache4
25 % -
0,67 -
80,6 -
0,92-
33 % från 9 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar INTEGRATED

På 82 matcher ligger INTEGRATED på K/R 0,59, ADR 69,0 och rating 0,83. Största styrka: Utility med effekt med 45 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 1. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 1. I snitt 12,2 kills per match, 35 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 10 matcher. I 15 av 82 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (18 %), i 52 under 0,90. I 73 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,87. Mest ELO tappar INTEGRATED på Mirage (−86 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+54 ELO, winrate 41 %). Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 1): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.