INFLICK

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 227 matcher registrerade 47 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar INFLICK?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,2 från 227 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 227 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (166 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 76 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 61 %+11 Pp. · Ø 50 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 2 i 227 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 8 %
4K och aces 24x 4K, 1 ace i 166 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,09 · Ø 0,29 bättre än 23 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +104
= Oförändrad
ADR vid 76,4, Headshots vid 61 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,09, Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,76). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 227 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −94 ELO
31 matcher · 48 % winrate
På Ancient −76 ELO
36 matcher · 36 % winrate
Mellan 12 och 18 −23 ELO, winrate 45 %
På fredagar ±0 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar INFLICK på Anubis: −94 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,85 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 38 · Vertigo

Maps i detalj

från de senaste 227 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage68
53 % bättre än 54 %
0,74 bättre än 48 %
80,7 bättre än 48 %
1,02 bättre än 44 %
55 % från 292 dueller bättre än 71 %
43 % från 35 situationer bättre än 65 %
Dust 256
61 % bättre än 81 %
0,72 bättre än 38 %
77,2 bättre än 31 %
1,04 precis i snitt
59 % från 242 dueller bättre än 86 %
12 % från 26 situationer bättre än 4 %
Ancient36
36 % bättre än 8 %
0,66 bättre än 11 %
72,0 bättre än 8 %
0,92 bättre än 13 %
55 % från 116 dueller bättre än 68 %
52 % från 25 situationer bättre än 84 %
Anubis31
48 % bättre än 35 %
0,66 bättre än 14 %
70,9 bättre än 5 %
0,94 bättre än 19 %
52 % från 129 dueller precis i snitt
42 % från 12 situationer bättre än 57 %
Nuke14
36 % -
0,78 -
79,9 -
1,03-
59 % från 54 dueller -
33 % från 12 situationer -
Cache10
60 % -
0,77 -
86,3 -
1,08-
64 % från 42 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno10
50 % -
0,67 -
72,1 -
0,99-
53 % från 34 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar INFLICK

På 227 matcher ligger INFLICK på K/R 0,71, ADR 77,2 och rating 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,1 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 56 matcher. I 78 av 227 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 93 under 0,90. I 166 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar INFLICK på Anubis (−94 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+123 ELO, winrate 61 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −21 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +104. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,09, Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 76,4, Headshots vid 61 %. Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −69.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.