INDI0

Argentina
182 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar INDI0?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 77,8 från 182 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 35 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 182 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (120 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 31 %+10 Pp. · Ø 21 % bättre än 93 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed strax under snittet (0,99).

Headshot-andel 47 %0 Pp. · Ø 47 % precis i snitt
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 1 i 182 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 40 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 55 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 24x 4K, 5 aces i 120 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,69 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 7,3+3,1 · Ø 4,2 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,69+0,42 · Ø 0,27 bättre än 99 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,14, Rating +0,16, ADR +14,0, ELO +213
= Oförändrad
Headshots vid 47 %, Winrate vid 57 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,60). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 182 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −28 ELO
21 matcher · 48 % winrate
I match 1 för dagen +18 ELO
53 matcher · 45 % winrate
Mellan 18 och 24 −88 ELO, winrate 49 %
På måndagar −24 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar INDI0 på Inferno: −28 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,35 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 182 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 255
56 % bättre än 69 %
0,74 bättre än 57 %
83,1 bättre än 68 %
1,03 bättre än 57 %
53 % från 225 dueller bättre än 65 %
33 % från 30 situationer bättre än 34 %
Mirage43
53 % bättre än 61 %
0,71 bättre än 42 %
78,1 bättre än 41 %
0,99 bättre än 45 %
47 % från 146 dueller bättre än 31 %
28 % från 25 situationer bättre än 22 %
Ancient24
63 % bättre än 88 %
0,68 bättre än 21 %
78,6 bättre än 36 %
0,95 bättre än 29 %
48 % från 98 dueller bättre än 35 %
41 % från 17 situationer bättre än 58 %
Inferno21
48 % bättre än 39 %
0,65 bättre än 19 %
72,7 bättre än 17 %
0,92 bättre än 23 %
45 % från 85 dueller bättre än 23 %
27 % från 15 situationer bättre än 23 %
Nuke17
53 % precis i snitt
0,62 bättre än 4 %
70,9 bättre än 6 %
0,87 bättre än 6 %
38 % från 50 dueller bättre än 3 %
40 % från 5 situationer bättre än 53 %
Anubis16
75 % bättre än 98 %
0,64 bättre än 13 %
73,8 bättre än 19 %
0,93 bättre än 22 %
44 % från 68 dueller bättre än 16 %
75 % från 4 situationer bättre än 99 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar INDI0

På 182 matcher ligger INDI0 på K/R 0,69, ADR 77,8 och rating 0,97. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,3. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 32 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 8. I snitt 15,2 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 75 % winrate på 16 matcher. I 51 av 182 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 86 under 0,90. I 120 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar INDI0 på Inferno (−28 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+53 ELO, winrate 56 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 73 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,14, Rating +0,16, ADR +14,0, ELO +213. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 47 %, Winrate vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 70 %, ELO-bilans +116.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.