IMRTM

Kazakstan
102 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar IMRTM?

Rating 0,85 (från 60 matcher) K/R 0,72 ADR 79,1 från 102 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,85
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 38 %
Ratingfördelning från 60 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 28 % mycket svag under 0,75 33 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (41 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 12 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 61 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 50 %+3 Pp. · Ø 47 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 77 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 102 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,0 %−1,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 21 %
Rundor med 3K 2,4 %−1,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 2 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 41 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

52 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).

Utility med effekt 52 %+16 Pp. · Ø 36 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 5,3+1,1 · Ø 4,2 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,17 · Ø 0,27 bättre än 8 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Rating +0,12
= Oförändrad
Winrate vid 59 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,15, ADR −16,4, Headshots −4 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,78). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 102 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 18 och 24 −23 ELO, winrate 43 %
På tisdagar +28 ELO, winrate 33 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,87 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 38 · Overpass
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 102 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 228
64 % bättre än 88 %
0,69 bättre än 33 %
73,6 bättre än 19 %
0,91 bättre än 18 %
43 % från 81 dueller bättre än 15 %
53 % från 15 situationer bättre än 85 %
Ancient19
63 % bättre än 88 %
0,72 bättre än 43 %
79,4 bättre än 40 %
0,81-
41 % från 58 dueller bättre än 6 %
75 % från 4 situationer bättre än 98 %
Anubis14
43 % -
0,75 -
84,6 -
0,64-
54 % från 28 dueller -
0 % från 3 situationer -
Mirage14
71 % -
0,77 -
85,8 -
0,94-
51 % från 53 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno13
69 % -
0,75 -
83,9 -
0,85-
48 % från 23 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke6
50 % -
0,59 -
64,7 -
0,90-
52 % från 25 dueller -
17 % från 6 situationer -
Cache4
25 % -
0,68 -
78,3 -
0,24-
13 % från 15 dueller -
-
Overpass4
50 % -
0,78 -
83,8 -
0,84-
60 % från 5 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar IMRTM

På 102 matcher ligger IMRTM på K/R 0,72 och ADR 79,1; ratingen från de 60 matcherna med rating är 0,85. Största styrka: Utility med effekt med 52 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,4 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 8. I snitt 15,6 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 71 % winrate på 14 matcher. I 10 av 60 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (17 %), i 37 under 0,90. I 41 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bäst går det på på Dust 2 (+5 ELO, winrate 64 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,12. Sämre än tidigare: K/R −0,15, ADR −16,4, Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 59 %. Senaste 30 dagarna: 8 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.