IMKKKK_

Kanada
190 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar IMKKKK_?

Rating 1,01 (från 150 matcher) K/R 0,69 ADR 78,2 från 190 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 53 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 150 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (100 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 77 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 8 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 90 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 50 %+3 Pp. · Ø 47 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 51 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 3 i 190 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,6 %−0,5 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 35 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 27 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 23x 4K, 1 ace i 100 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+3 Pp. · Ø 36 % bättre än 78 %
Utility-damage per runda 4,7+0,5 · Ø 4,2 bättre än 67 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,04 · Ø 0,27 bättre än 41 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, ADR +5,0, ELO +98
= Oförändrad
Rating vid 1,01
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,65). Precis i snitt (0,72).

Mönster

Från de senaste 190 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −85 ELO
24 matcher · 38 % winrate
I match 2 för dagen −73 ELO
43 matcher · 40 % winrate
På Mirage −27 ELO
48 matcher · 48 % winrate

Mest ELO förlorar IMKKKK_ på Cache: −85 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,15 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 190 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 250
48 % bättre än 41 %
0,69 bättre än 33 %
79,7 bättre än 51 %
1,00 bättre än 46 %
50 % från 197 dueller bättre än 47 %
51 % från 39 situationer bättre än 84 %
Mirage48
48 % bättre än 40 %
0,68 bättre än 27 %
77,7 bättre än 39 %
0,97 bättre än 36 %
53 % från 179 dueller bättre än 66 %
52 % från 21 situationer bättre än 85 %
Ancient28
46 % bättre än 38 %
0,71 bättre än 37 %
78,8 bättre än 36 %
1,04 bättre än 63 %
44 % från 104 dueller bättre än 16 %
20 % från 20 situationer bättre än 12 %
Cache24
38 % -
0,70 -
76,3 -
1,04-
39 % från 101 dueller -
30 % från 20 situationer -
Inferno15
53 % bättre än 56 %
0,74 bättre än 63 %
83,8 bättre än 73 %
1,04-
54 % från 68 dueller bättre än 68 %
67 % från 3 situationer bättre än 96 %
Anubis11
27 % -
0,61 -
70,4 -
0,91-
57 % från 49 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke9
56 % -
0,75 -
82,5 -
1,06-
40 % från 30 dueller -
43 % från 7 situationer -
Overpass4
25 % -
0,57 -
63,8 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar IMKKKK_

På 190 matcher ligger IMKKKK_ på K/R 0,69 och ADR 78,2; ratingen från de 150 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 8. I snitt 15,5 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 53 % winrate på 15 matcher. I 52 av 150 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 57 under 0,90. I 100 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,17. Mest ELO tappar IMKKKK_ på Cache (−85 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Dust 2 (+39 ELO, winrate 48 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +32 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, ADR +5,0, ELO +98. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,01. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans +42.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.