IM-BOT

Togo
Sedan 2018 på FACEIT 368 matcher registrerade 103 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 15m 27s

Hur spelar IM-BOT?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 77,2 från 368 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 368 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (289 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 26 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed strax under snittet (1,04).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 71 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 12 i 368 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 47x 4K, 2 aces i 289 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 80 %
Utility-damage per runda 4,10,0 · Ø 4,1 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,300,00 · Ø 0,30 precis i snitt
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ELO vid 2 574
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −6,1, Headshots −4 Pp., Winrate −13 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,79). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 368 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −196 ELO
49 matcher · 47 % winrate
På Nuke −126 ELO
40 matcher · 58 % winrate
På tisdagar −235 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar IM-BOT i match 3 för dagen: −196 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,38 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 368 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage118
60 % bättre än 79 %
0,74 bättre än 46 %
77,5 bättre än 31 %
1,02 bättre än 41 %
52 % från 547 dueller precis i snitt
35 % från 68 situationer bättre än 37 %
Dust 284
50 % bättre än 40 %
0,72 bättre än 36 %
77,6 bättre än 30 %
1,01 bättre än 36 %
44 % från 332 dueller bättre än 13 %
37 % från 41 situationer bättre än 46 %
Anubis76
51 % bättre än 45 %
0,77 bättre än 61 %
79,3 bättre än 38 %
1,08 bättre än 61 %
57 % från 303 dueller bättre än 76 %
36 % från 50 situationer bättre än 42 %
Nuke40
58 % bättre än 60 %
0,68 bättre än 14 %
72,5 bättre än 8 %
0,95 bättre än 17 %
43 % från 170 dueller bättre än 10 %
32 % från 22 situationer bättre än 28 %
Ancient18
50 % bättre än 39 %
0,72 bättre än 33 %
73,0 bättre än 10 %
0,98 bättre än 28 %
52 % från 64 dueller bättre än 47 %
21 % från 14 situationer bättre än 12 %
Cache18
33 % -
0,70 -
77,5 -
0,92-
52 % från 66 dueller -
29 % från 7 situationer -
Inferno12
67 % -
0,79 -
79,9 -
1,17-
38 % från 65 dueller -
45 % från 11 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar IM-BOT

På 368 matcher ligger IM-BOT på K/R 0,73, ADR 77,2 och rating 1,02. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 34 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 12 matcher. I 144 av 368 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 134 under 0,90. I 289 matcher med detaljvärden: 47x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,12. Mest ELO tappar IM-BOT i match 3 för dagen (−196 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Mirage (+250 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +56 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −6,1, Headshots −4 Pp., Winrate −13 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 574. Senaste 30 dagarna: 103 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −70.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.