ILIRPUSHKAA

Albanien
Sedan 2018 på FACEIT 199 matcher registrerade 97 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ILIRPUSHKAA?

Rating 0,92 (från 158 matcher) K/R 0,65 ADR 74,8 från 199 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 158 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 28 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (137 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 13 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

53 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 53 %+15 Pp. · Ø 38 % bättre än 97 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 50 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 bättre än 14 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 5 i 199 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 11,4 %−1,9 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 8 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 6 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 15x 4K, 4 aces i 137 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,46 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 5,2+1,0 · Ø 4,2 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,18 · Ø 0,28 bättre än 88 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +292
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Rating vid 0,92, ADR vid 73,6, Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,67). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 199 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −55 ELO
45 matcher · 42 % winrate
I match 4 för dagen +58 ELO
28 matcher · 36 % winrate
På torsdagar +48 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar ILIRPUSHKAA på Mirage: −55 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,14 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 199 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 261
48 % bättre än 38 %
0,69 bättre än 26 %
79,2 bättre än 41 %
0,96 bättre än 25 %
46 % från 178 dueller bättre än 22 %
63 % från 30 situationer bättre än 96 %
Mirage45
42 % bättre än 18 %
0,62 bättre än 7 %
71,8 bättre än 11 %
0,87 bättre än 7 %
46 % från 139 dueller bättre än 22 %
42 % från 19 situationer bättre än 60 %
Inferno29
55 % bättre än 56 %
0,66 bättre än 19 %
74,4 bättre än 21 %
0,98 bättre än 33 %
44 % från 97 dueller bättre än 10 %
47 % från 15 situationer bättre än 74 %
Ancient22
55 % bättre än 59 %
0,66 bättre än 12 %
76,2 bättre än 22 %
0,94 bättre än 20 %
54 % från 68 dueller bättre än 66 %
42 % från 12 situationer bättre än 59 %
Anubis19
47 % bättre än 32 %
0,63 bättre än 7 %
73,2 bättre än 11 %
0,88-
42 % från 45 dueller bättre än 8 %
36 % från 11 situationer bättre än 46 %
Cache10
50 % -
0,61 -
75,2 -
0,76-
57 % från 21 dueller -
60 % från 5 situationer -
Nuke8
63 % -
0,59 -
63,3 -
0,95-
45 % från 20 dueller -
50 % från 4 situationer -
Vertigo3
0 % -
0,57 -
60,1 -
0,80-
33 % från 6 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ILIRPUSHKAA

På 199 matcher ligger ILIRPUSHKAA på K/R 0,65 och ADR 74,8; ratingen från de 158 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 53 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,8 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,6 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 55 % winrate på 22 matcher. I 44 av 158 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 75 under 0,90. I 137 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,98. Mest ELO tappar ILIRPUSHKAA på Mirage (−55 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+58 ELO, winrate 48 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, +47 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +292. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,92, ADR vid 73,6, Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 97 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −34.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.