ILIA07

Uzbekistan
63 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar ILIA07?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 82,5 från 63 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 63 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 4. Fler first kills per match än snittet på level 4. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 4.
AWPerEntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (41 matcher).

Level 4

Jämfört med 685 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 98 %
Vunna entry-dueller 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 96 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 44 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 14 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

35 % headshots och därmed långt under snittet (43 %).

Headshot-andel 35 %−8 Pp. · Ø 43 % bättre än 14 %
AWP-andel av kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % bättre än 86 %
K/D 0,97+0,01 · Ø 0,96 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 63 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,6 %).

Rundor med 2K 13,8 %+1,0 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 5,6 %+2,0 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 99 %
MVP per match 2,4+0,3 · Ø 2,1 bättre än 91 %
4K och aces 8x 4K, 1 ace i 41 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 27 %
Utility-damage per runda 2,9−1,0 · Ø 3,9 bättre än 31 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,09 · Ø 0,24 bättre än 27 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
K/R +0,18, Rating +0,26, ADR +19,3, Winrate +14 Pp., ELO +107
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,63). Långt över snittet (0,70).

Mönster

Från de senaste 63 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 12 och 18 −30 ELO, winrate 45 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,81 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 33 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 63 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage17
47 % bättre än 47 %
0,75 bättre än 79 %
82,1 bättre än 79 %
1,00 bättre än 66 %
51 % från 101 dueller bättre än 63 %
33 % från 12 situationer bättre än 39 %
Ancient13
54 % -
0,72 -
79,7 -
0,95-
53 % från 70 dueller -
33 % från 6 situationer -
Dust 212
42 % -
0,74 -
80,8 -
1,03-
40 % från 73 dueller -
17 % från 6 situationer -
Anubis10
90 % -
0,81 -
96,7 -
1,11-
64 % från 56 dueller -
60 % från 5 situationer -
Nuke7
71 % -
0,73 -
78,3 -
0,98-
53 % från 32 dueller -
0 % från 3 situationer -
Inferno4
0 % -
0,66 -
76,8 -
0,83-
45 % från 20 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ILIA07

På 63 matcher ligger ILIA07 på K/R 0,74, ADR 82,5 och rating 1,00. Största styrka: Rundor med 3K med 5,6 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Headshot-andel med 35 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 4. I snitt 16,8 kills per match, 35 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 90 % winrate på 10 matcher. I 21 av 63 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 26 under 0,90. I 41 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,16. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,18, Rating +0,26, ADR +19,3, Winrate +14 Pp., ELO +107. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp.. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.