IIl

Finland
Sedan 2014 på FACEIT 328 matcher registrerade 100 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar IIl?

Rating 0,96 (från 301 matcher) K/R 0,69 ADR 77,2 från 328 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 301 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (259 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−9 Pp. · Ø 39 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 328 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 30 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 32x 4K, 2 aces i 259 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,20 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,09 · Ø 0,29 bättre än 23 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp., ELO +237
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,96, ADR vid 76,8, Headshots vid 43 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,70). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 328 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −137 ELO
44 matcher · 43 % winrate
På Dust 2 −25 ELO
49 matcher · 41 % winrate
På fredagar −83 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar IIl på Anubis: −137 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,27 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 38 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 328 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage102
52 % precis i snitt
0,73 bättre än 42 %
80,5 bättre än 47 %
1,02 bättre än 44 %
53 % från 401 dueller bättre än 61 %
38 % från 53 situationer precis i snitt
Dust 249
41 % bättre än 15 %
0,63 bättre än 6 %
72,7 bättre än 12 %
0,86 bättre än 4 %
44 % från 213 dueller bättre än 15 %
15 % från 20 situationer bättre än 5 %
Anubis44
43 % bättre än 20 %
0,61 bättre än 3 %
70,2 bättre än 4 %
0,85 bättre än 3 %
36 % från 135 dueller bättre än 1 %
31 % från 16 situationer bättre än 32 %
Ancient43
58 % bättre än 71 %
0,66 bättre än 11 %
71,8 bättre än 8 %
0,93 bättre än 16 %
49 % från 123 dueller bättre än 35 %
33 % från 18 situationer bättre än 38 %
Nuke40
60 % bättre än 65 %
0,78 bättre än 58 %
83,6 bättre än 56 %
1,05 bättre än 48 %
54 % från 174 dueller bättre än 57 %
35 % från 20 situationer bättre än 38 %
Cache37
54 % -
0,70 -
79,3 -
0,99-
44 % från 108 dueller -
25 % från 28 situationer -
Inferno6
33 % -
0,69 -
78,7 -
0,94-
56 % från 25 dueller -
20 % från 5 situationer -
Overpass6
33 % -
0,80 -
88,5 -
1,02-
80 % från 20 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar IIl

På 328 matcher ligger IIl på K/R 0,69 och ADR 77,2; ratingen från de 301 matcherna med rating är 0,96. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 40 matcher. I 101 av 301 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 135 under 0,90. I 259 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,00. Mest ELO tappar IIl på Anubis (−137 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+185 ELO, winrate 52 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −18 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +237. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,96, ADR vid 76,8, Headshots vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 100 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.