IIl
Namnhistorik för IIl
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar IIl?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (259 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
SvaghetFörsta kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt43 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 12,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,20 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,70). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,00. Senaste 3 månaderna: 0,96 (i början 0,95). Klart under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 79,9. Senaste 3 månaderna: 76,8 (i början 79,0). Något under snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 44 %. Senaste 3 månaderna: 43 % (i början 42 %). Långt under snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 62 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 45 %). Något över snittet (50 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 634. Senaste 3 månaderna: 2 484 (i början 2 247).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 32 %.
Mönster
Från de senaste 328 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar IIl på Anubis: −137 ELO, 43 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,27 · Mirage
- Flest kills i en match: 38 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 328 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar IIl
På 328 matcher ligger IIl på K/R 0,69 och ADR 77,2; ratingen från de 301 matcherna med rating är 0,96. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 40 matcher. I 101 av 301 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 135 under 0,90. I 259 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,00. Mest ELO tappar IIl på Anubis (−137 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+185 ELO, winrate 52 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −18 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +237. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,96, ADR vid 76,8, Headshots vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 100 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −27.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.