IIRoYaL1

Turkiet
Sedan 2025 på FACEIT 179 matcher registrerade 31 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar IIRoYaL1?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,7 från 179 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 47 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 179 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 5.
Headshots
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (138 matcher).

Level 5

Jämfört med 700 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 25 %
Vunna entry-dueller 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 10 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 74 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 56 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed långt över snittet (44 %).

Headshot-andel 53 %+9 Pp. · Ø 44 % bättre än 92 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 51 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 bättre än 45 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 4 i 179 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,1).

Rundor med 2K 12,4 %−0,3 Pp. · Ø 12,7 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,2 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 45 %
MVP per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 bättre än 66 %
4K och aces 15x 4K, 3 aces i 138 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,25).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 83 %
Utility-damage per runda 4,9+0,8 · Ø 4,1 bättre än 75 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,25 · Ø 0,25 bättre än 95 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Rating vid 0,95, Headshots vid 53 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −8,5, Winrate −6 Pp., ELO −135

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,72). Strax under snittet (0,70).

Mönster

Från de senaste 179 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −21 ELO
33 matcher · 58 % winrate
I match 4 för dagen +30 ELO
20 matcher · 40 % winrate
Mellan 0 och 6 +19 ELO, winrate 45 %
På lördagar −27 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar IIRoYaL1 på Ancient: −21 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,97 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 34 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 179 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage51
49 % bättre än 46 %
0,66 bättre än 30 %
73,7 bättre än 30 %
0,94 bättre än 42 %
40 % från 195 dueller bättre än 10 %
44 % från 34 situationer bättre än 68 %
Anubis45
49 % bättre än 46 %
0,68 bättre än 37 %
79,0 bättre än 54 %
0,93 bättre än 34 %
41 % från 172 dueller bättre än 9 %
30 % från 33 situationer bättre än 32 %
Ancient33
58 % bättre än 76 %
0,76 bättre än 78 %
83,5 bättre än 77 %
1,07 bättre än 86 %
54 % från 113 dueller bättre än 78 %
42 % från 19 situationer bättre än 63 %
Nuke18
61 % bättre än 80 %
0,76 bättre än 69 %
86,0 bättre än 82 %
1,04 bättre än 66 %
53 % från 78 dueller bättre än 66 %
27 % från 11 situationer bättre än 19 %
Inferno14
36 % -
0,62 -
74,0 -
0,83-
40 % från 77 dueller -
45 % från 11 situationer -
Cache10
50 % -
0,60 -
66,7 -
0,84-
40 % från 25 dueller -
40 % från 5 situationer -
Dust 27
57 % -
0,61 -
72,6 -
0,82-
47 % från 34 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar IIRoYaL1

På 179 matcher ligger IIRoYaL1 på K/R 0,69, ADR 77,7 och rating 0,96. Största styrka: Headshot-andel med 53 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 5. I snitt 14,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 61 % winrate på 18 matcher. I 56 av 179 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 82 under 0,90. I 138 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,00. Mest ELO tappar IIRoYaL1 på Ancient (−21 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Mirage (+112 ELO, winrate 49 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −52 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −8,5, Winrate −6 Pp., ELO −135. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,95, Headshots vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −42.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.